然后,在实现了类成员函数的.CPP文件中加入BEGIN_MESSAGE_MAP宏,再加入每个消息处理函数的宏入口,最后使用END_MESSAGE_MAP宏。 注意: 如果你在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义了成员,那么你必须为它们指定新的访问类型(public,private 或protected)。 关于消息映射和DECLARE_MESSAGE_MAP宏的更多信息参见“Visual C++程序员指...
DECLARE_MESSAGE_MAP()是一个宏,用于在MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序中声明消息映射。在MFC中,消息映射是一种机制,用于将Windows消息(如鼠标点击、键盘按键等)映射到特定的成员函数。这使得开发者可以方便地处理各种用户输入和系统事件。DECLARE_MESSAGE_MAP()宏用于在类的实现文件中声明一...
使用DECLARE_MESSAGE_MAP 宏。类声明结尾处。 然后,在定义的 .cpp 文件。类成员函数,则每个消息处理函数、宏输入使用 BEGIN_MESSAGE_MAP 宏和END_MESSAGE_MAP 宏。备注 如果在 DECLARE_MESSAGE_MAP之后声明任何成员,必须为其指定新的访问类型 (public、private或 protected)。
AFX_MSGMAP *pBaseMessageMap;//指向基类的本结构。 AFX_MSGMAP_ENTRY*lpEntries;//本类的消息映射表。 }; 2.消息映射表AFX_MSGMAP_ENTRY。该结构体可以存储一条消息的所有相关信息。在类中,使用了该结构体类型的数组,因此本类有多少消息,就需要在数组中存多少元素。 structAFX_MSGMAP_ENTRY { UINT nMessage;...
如果在 DECLARE_MESSAGE_MAP之后声明任何成员,则必须为其指定新的访问类型 (公共、 private或 protected)。说明:定义消息映射的声明类。 你的应用程序的每个 CCmdTarget 派生类,必须提供消息映射来处理消息。 有关消息映射和 DECLARE_MESSAGE_MAP 宏的更多信息,请参见消息处理和映射主题。
百度试题 结果1 题目下列哪个MFC中的宏与消息映射无关? ( ) A. DECLARE_DYNAMIC B. DECLARE_MESSAGE_MAP C. ON_COMMAND D. END_MESSAGE_MAP 相关知识点: 试题来源: 解析 A 反馈 收藏
声明消息映射
If you declare any member afterDECLARE_MESSAGE_MAP, you must specify a new access type (public, private, or protected) for them. For more information on message maps and theDECLARE_MESSAGE_MAPmacro, seeMessage Handling and Mapping Topics. ...
Declares that the class defines a message map. EachCCmdTarget-derived class in your program must provide a message map to handle messages. DECLARE_MESSAGE_MAP( ) Remarks Use theDECLARE_MESSAGE_MAPmacro at the end of your class declaration. Then, in the .cpp file that defines the member funct...
使用DECLARE_MESSAGE_MAP巨集,在您的類別宣告結尾處。然後,在.cpp 檔中定義類別的成員函式,使用BEGIN_MESSAGE_MAP巨集、 巨集項目,每個訊息處理函式,以及END_MESSAGE_MAP巨集。 注意事項 如果您在宣告之後的任何成員DECLARE_MESSAGE_MAP,您必須指定一個新的存取類型 (公用, private,或protected) 為他們。