考虑到 DDR5全速率时钟架构,因此在 DQS/DQ/CLK 等信号抖动的测量上相比以往DDR标准提出了新的定义。 首先来看 UI定义 - UI是啥? 图14 DDR5 规范中 UI定义 特别地,对时钟而言,一个周期计作 2 个 UI. 图15 UI Jitter 定义 UI Jitter 定义为任一个周期相对理想值的偏差,类似于经典抖动定义中的 Period Jitt...
现在这个IP核就是我们的传话员,我们只需要告诉他一些事情,让他替我们跑路即可。 首先看到ui_clk和ui_clk_sync_rst,这两个信号就是IP核返还给我们用户操作的时钟和复位信号。而以下这些信号的操作时钟我们就可以选择ui_clk,非常贴心有木有! app_addr(input):地址,类比FPGA中BRAM的地址。在突发模式下,这个地址每次...
PHY to Controller Clock Ratio:DDR3 物理芯片运行时钟和 MIG IP 核的用户端(FPGA)的时钟之比,一般有 4:1 和 2:1 两个选项,本次实验选 4:1。由于 DDR 芯片的运行时钟是 400Mhz,因此 MIG IP 核的用户时钟(ui_clk)就是 100Mhz。一般来说高速传输的场合选择 4:1,要求低延时的场合选择 2:1。这里还要...
4. ui_clk(看好了,逻辑使用的时钟搁这输出呢) 在第二篇《DDR的时钟分析》里我们也讲过,ui_clk就是逻辑使用的时钟;由配置界面“Clock Period”与“4:1 / 2:1模式”确定的;如:核心频率为400M;选择了4:1模式,那么ui_clk = 400 / 4 =100 M; 记住,你的逻辑代码工作在ui_clk这个时钟域! 2.2.3 DDR...
如图配置的话,ui_clk = 800M /4 =200Mhz ③选择DDR3的类型,Components指的是DDR3的型号是元件类,笔记本那种的插条类是SODIMMs。 ④选择DDR3的型号 ⑤数据位宽,由DDR型号决定,但是当FPGA挂了多片DDR时,位宽相应增加; (6)配置系统时钟 系统时钟输入,建议200M,后面参考时钟可以直接使用系统时钟。
考虑到 DDR5全速率时钟架构,因此在 DQS/DQ/CLK 等信号抖动的测量上相比以往DDR标准提出了新的定义。 图14 DDR5 规范中 UI定义 特别地,对时钟而言,一个周期计作 2 个 UI. 图15 UI Jitter 定义 UI Jitter 定义为任一个周期相对理想值的偏差,类似于经典抖动定义中的 Period Jitter,周期抖动。
ui_clk时钟为DDR3 IP核应用接口用户时钟,用于实现用户接口控制及数据同步时钟。如图4所示,PHY to Controller Clock Ratio比例为4:1,则ui_clk=Clock Period/4 = 800MHz/4=200MHz。 3.2.3 Input Clock Period时钟 图5、Input Clock Period时钟 该时钟为图3中DDR3 IP核SYSCLKP/SYSCLKN时钟。
input ui_clk_sync_rst , //复位,高有效 input init_calib_complete , //DDR3初始化完成 //DDR3相关 --- input app_rdy , //MIG 命令接收准备好标致 input app_wdf_rdy , //MIG数据接收准备好 input app_rd_data_valid , //读数据有效 input [DATA_WIDTH - 1:0] app_...
.clk (ui_clk ),// Write address channel .m_axi_awid (axi_awid ),.m_axi_awad...
② PHY to Controller Clock Ratio:DDR3 IO接口时钟和DDR3 MIG IP核用户接口时钟ui_clk比例,如① Clock Period=400MHz,此处设置4:1,则,ui_clk = 400MHz/4 = 100MHz。 ③ 该部分设置DDR3芯片的特性。 Memory Part,IP核给出了很多定制好的镁光系列芯片,用户可以根据自己板载DDR3直接选择,如果器件参数不能...