typedef struct _D3D_SHADER_MACRO { LPCSTR Name; LPCSTR Definition; } D3D_SHADER_MACRO, *LPD3D_SHADER_MACRO; 成员Name宏名称。Definition宏定义。注解可以在着色器中使用着色器宏。 D3D_SHADER_MACRO 结构定义单个着色器宏,如以下示例所示:复制
D3D_SHADER_INPUT_TYPE 枚举 D3D_SHADER_MACRO 结构 D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS 枚举 D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS 枚举 D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 枚举 D3D_SRV_DIMENSION 枚举 D3D_TESSELLATOR_DOMAIN 枚举 D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE 枚举 D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING 枚举 ID3D10Blob 接口 ID3DDestructionNo...
D3D_SHADER_INPUT_TYPE 枚举 D3D_SHADER_MACRO 结构 D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS 枚举 D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS 枚举 D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 枚举 D3D_SRV_DIMENSION 枚举 D3D_TESSELLATOR_DOMAIN 枚举 D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE 枚举 D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING 枚举 ID3D10Blob 接口 ID3DDestructionNo...
D3D_SHADER_INPUT_TYPE 枚举 D3D_SHADER_MACRO 结构 D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS 枚举 D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS 枚举 D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE 枚举 D3D_SRV_DIMENSION 枚举 D3D_TESSELLATOR_DOMAIN 枚举 D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE 枚举 D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING 枚举 ID3D10Blob 接口 ID3DDestructionNo...