D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构 D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 枚举 D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE 枚举 D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER 枚举 D3D12_RESOURCE_DESC结构 D3D12_RESOURCE_DESC1 结构 D3D12_RESOURCE_DIMENSION 枚举 D3D12_RESOURCE_FLAGS 枚举 D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER 枚举 ...
D3D12_RESOURCE_BARRIER 结构 D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS 枚举 D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE 枚举 D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER 枚举 D3D12_RESOURCE_DESC结构 D3D12_RESOURCE_DESC1 结构 D3D12_RESOURCE_DIMENSION 枚举 D3D12_RESOURCE_FLAGS 枚举 D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER 枚举 ...
12_RESOURCE_DIMENSION Dimension; UINT64 Alignment; UINT64 Width; UINT Height; UINT16 DepthOrArraySize; UINT16 MipLevels; DXGI_FORMAT Format; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; D3D12_TEXTURE_LAYOUT Layout; D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags; D3D12_MIP_REGION SamplerFeedbackMipRegion; } D3D12_RESOURCE_DESC1...
12_RESOURCE_DIMENSION Dimension; UINT64 Alignment; UINT64 Width; UINT Height; UINT16 DepthOrArraySize; UINT16 MipLevels; DXGI_FORMAT Format; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; D3D12_TEXTURE_LAYOUT Layout; D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags; D3D12_MIP_REGION SamplerFeedbackMipRegion; } D3D12_RESOURCE_DESC1...
перечисление D3D12_RESOURCE_BARRIER_FLAGS перечисление D3D12_RESOURCE_BARRIER_TYPE перечисление D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER структура D3D12_RESOURCE_DESC структура D3D12_RESOURCE_DESC1 ...
DXGI_SAMPLE_DESC構造体を指定します。 Layout D3D12_TEXTURE_LAYOUTの 1 つのメンバーを指定します。 Flags D3D12_RESOURCE_FLAGS列挙定数としてのビットごとの OR'd フラグ。 SamplerFeedbackMipRegion D3D12_MIP_REGION構造体。 注釈 解説については、「D3D12_RESOURCE_DESC」を参照してください。
只能設定1位。 Flags 類型: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS 指定支援的加密會話選項。 ProtectionType 類型: GUID 表示保護類型的 GUID。 Microsoft 會定義 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED。 使用D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED GUID 相當於呼叫 ID3D12Device4::...
只能设置 1 位。 Flags 类型: D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS 指定支持的加密会话选项。 ProtectionType 类型: GUID 表示保护类型的 GUID。 Microsoft 定义 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED。 使用D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED GUID 等效于调用 ID3D12Device4::...
12_RESOURCE_DIMENSION Dimension; UINT64 Alignment; UINT64 Width; UINT Height; UINT16 DepthOrArraySize; UINT16 MipLevels; DXGI_FORMAT Format; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; D3D12_TEXTURE_LAYOUT Layout; D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags; D3D12_MIP_REGION SamplerFeedbackMipRegion; } D3D12_RESOURCE_DESC1...
12_RESOURCE_DIMENSION Dimension; UINT64 Alignment; UINT64 Width; UINT Height; UINT16 DepthOrArraySize; UINT16 MipLevels; DXGI_FORMAT Format; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; D3D12_TEXTURE_LAYOUT Layout; D3D12_RESOURCE_FLAGS Flags; D3D12_MIP_REGION SamplerFeedbackMipRegion; } D3D12_RESOURCE_DESC1...