再看VLC里面的代码流程,是在Pool入口函数里面创建了一个ID3D11Texture2D数组做缓冲区(创建时指定了D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE),然后分别创建ID3D11ShaderResourceView绑定到渲染管线。 翻了半天文档,又发现d3d11提供了CopySubresourceRegion这个API用于两种纹理之间进行拷贝。于是迂回作战,尝试把ffmpeg AVFrame里面没有带...
--更新:在Windows8.1上,可以用d3d11va播放hevc而不崩溃,色彩也是正确的,同时win8也是启用d3d11va的最低系统,影视用户还是别死磕win7了。这样看来大概率是Wintel的驱动问题,牙膏厂没有给出正常的win10驱动,或是巨硬审查不严就通过了WHQL。 mpv支持的API 肉眼看d3d11va和软解几乎没有差距,dxva2差一些,同时使用d...
再看VLC里面的代码流程,是在Pool入口函数里面创建了一个ID3D11Texture2D数组做缓冲区(创建时指定了D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE),然后分别创建ID3D11ShaderResourceView绑定到渲染管线。 翻了半天文档,又发现d3d11提供了CopySubresourceRegion这个API用于两种纹理之间进行拷贝。于是迂回作战,尝试把ffmpeg AVFrame里面没有带...
--更新:在Windows8.1上,可以用d3d11va播放hevc而不崩溃,色彩也是正确的,同时win8也是启用d3d11va的最低系统,影视用户还是别死磕win7了。这样看来大概率是Wintel的驱动问题,牙膏厂没有给出正常的win10驱动,或是巨硬审查不严就通过了WHQL。 mpv支持的API 肉眼看d3d11va和软解几乎没有差距,dxva2差一些,同时使用d...
GitHub is where people build software. More than 100 million people use GitHub to discover, fork, and contribute to over 420 million projects.
问使用FFMPEG从D3D11VA hwdevice派生qsv hwdeviceEN硬件解码是图形芯片厂家提出的用GPU资源解码视频流的...
背景介绍Rtsp播放器,采用FFmepg D3D11va硬解码 + D3D11渲染。 正常播放,内存使用正常,稳定在80M左右。 轮询,即定时关闭后重新打开,发现存在内存泄漏,半小时内存增长30M。 排查思路因为内存泄漏只会出现在轮…
修改win-msvc/x64/config.h配置 #define CONFIG_H264_QSV_DECODER 1 C++音视频开发学习视频:免費】...
* You should have received a copy of the GNU Lesser General Public * License along with Libav; if not, write to the Free Software * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA */ #ifndefAVCODEC_D3D11VA_H ...
ffmpeg解码后不带绑定属性纹理,通过CopySubresourceRegion拷贝过来,然后套⽤VLC的显⽰流程代码,创建ID3D11ShaderResourceView并进⾏三维渲染。这次,在球体三维模型上顺利显⽰出了视频画⾯。⾃此,⾛了⼀⼤圈弯路,dx9的dxva2和dx11的d3d11va的硬解码和d3d11的三维纹理渲染显⽰都顺利熟悉了⼀遍。...