Sie müssen keine separaten Codepfade schreiben, je nachdem, ob dieser Member TRUE oder FALSE ist. Sie können diese Methoden jederzeit aufrufen. FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver Gibt an, ob der Treiber neue Semantik für Das Kopieren und Aktualisieren unterstützt, die von den Methoden...
ID3D11DeviceContext::GetData gibt eine BOOL zurück – TRUE bedeutet, dass es einen Überlauf gab, FALSE , was bedeutet, dass kein Überlauf aufgetreten ist. Wenn die Streamingausgabe in mehrere Puffer schreibt und einer der Puffer überläuft, wird das Schreiben in alle Ausgabepuffer ...
ID3D11DeviceContext::GetData gibt eine BOOL zurück – TRUE bedeutet, dass es einen Überlauf gab, FALSE , was bedeutet, dass kein Überlauf aufgetreten ist. Wenn die Streamingausgabe in mehrere Puffer schreibt und einer der Puffer überläuft, wird das Schreiben in alle Ausgabepuffer ...
Der Treiber stellt eine X.509-Zertifikatkette bereit, deren Stammzertifikat von Microsoft signiert ist. Das Zertifikat enthält einen öffentlichen RSA-Schlüssel für den Treiber. Der Softwaredecoder verwendet den öffentlichen Schlüssel, um dem Treiber einen 128-Bit-AES-Sitzungsschlüssel zu ...
Wenn Sie ein D3D_FEATURE_LEVEL Array bereitstellen, das D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 auf einem Computer enthält, auf dem die Direct3D 11.1-Runtime nicht installiert ist, schlägt diese Funktion sofort mit E_INVALIDARG fehl. FeatureLevels
Dies ist das primäre Geräteobjekt, das zum Einrichten von D2D verwendet wird. Richten Sie in der LoadPipeline-Methode die Geräte ein. syntax Kopie // Create an 11 device wrapped around the 12 device and share // 12's command queue. ComPtr<ID3D11Device> d3d11Device; ThrowIfFailed...