typedefenumD3D11_CREATE_DEVICE_FLAG { D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED =0x1, D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG =0x2, D3D11_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF =0x4, D3D11_CREATE_DEVICE_PREVENT_INTERNAL_THREADING_OPTIMIZATIONS =0x8, D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT =0x20, D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE ...
typedefenumD3D11_CREATE_DEVICE_FLAG { D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED =0x1, D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG =0x2, D3D11_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF =0x4, D3D11_CREATE_DEVICE_PREVENT_INTERNAL_THREADING_OPTIMIZATIONS =0x8, D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT =0x20, D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE ...
要启用的运行时层(请参阅D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG) ;值可以按位 OR 组合在一起。 [in, optional] pFeatureLevels 类型:constD3D_FEATURE_LEVEL* 指向D3D_FEATURE_LEVEL数组的指针,该数组确定要尝试创建的功能级别的顺序。 如果pFeatureLevels设置为NULL,则此函数使用以下功能级别数组: ...
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG中的一个或多个按位 OR 标志。 这些标志与D3D11CreateDeviceAndSwapChain使用的标志相同。 指定要启用的运行时层。标志必须与设备标志兼容,并且其NodeMask必须是提供给当前 API 的NodeMask的子集。 [in, optional] pFeatureLevels
要啟用 (的執行時間層,請參閱D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG) ;值可以位 OR'd 在一起。 [in, optional] pFeatureLevels 類型:constD3D_FEATURE_LEVEL* D3D_FEATURE_LEVEL陣列的指標,決定要嘗試建立的功能層級順序。 如果pFeatureLevels設定為Null,此函式會使用下列功能層級陣列: ...
1. 在开始菜单中的搜索框中输入“dxdiag”,然后按Enter键。2. 在弹出的对话框中,点击“系统”选项...
要启用的运行时层(请参阅D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG) ;值可以按位 OR 组合在一起。 [in, optional] pFeatureLevels 类型:constD3D_FEATURE_LEVEL* 指向D3D_FEATURE_LEVEL数组的指针,该数组确定要尝试创建的功能级别的顺序。 如果pFeatureLevels设置为NULL,则此函数使用以下功能级别数组: ...
D3D11_CPU_ACCESS_FLAG 枚举 D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG 枚举 D3D11_CULL_MODE 枚举 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构 D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构 D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC结构 D3D11_DEPTH_WRITE_MASK 枚举 D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE 枚举 D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS 结构 D3D11_...
要启用的运行时层(请参阅D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG) ;值可以按位 OR 组合在一起。 [in, optional] pFeatureLevels 类型:constD3D_FEATURE_LEVEL* 指向D3D_FEATURE_LEVEL数组的指针,该数组确定要尝试创建的功能级别的顺序。 如果pFeatureLevels设置为NULL,则此函数使用以下功能级别数组: ...
有时候在邮件,钉钉,微信上收到一份文件,急需打开看一下,但有些文件用普通编辑器打开体验实在不佳,...