由于d3d11createdeviceandswapchain 是DirectX 提供的函数,通常不需要自己编写实现。但如果你在使用某种封装或自定义代码,请确保函数声明和定义完全一致。查找是否有其他可能导致“无法解析的外部符号”的常见原因: 检查是否有多个版本的 DirectX 库被链接,导致符号冲突。 确保项目配置(如 Debug 与 Release)与链接的库文...
如果将pAdapter参数设置为非NULL值,还必须将DriverType参数设置为D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN值。 如果将pAdapter参数设置为非NULL值,并将 DriverType参数设置为D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE值,则 D3D11CreateDeviceAndSwapChain将返回E_INVALIDARG的HRESULT。 函数签名PFN_D3D11_CREATE_DEVICE_AND_SWAP_CHAIN作为 typedef 提供...
函式簽章PFN_D3D11_CREATE_DEVICE_AND_SWAP_CHAIN是以 typedef 的形式提供,因此您可以使用動態連結技術 (GetProcAddress) ,而不是靜態連結。 使用量注意事項 注意Windows 市集應用程式不存在D3D11CreateDeviceAndSwapChain函式。 相反地,Windows 市集應用程式會使用D3D11CreateDevice函式,然後使用IDXGIFactory2::Create...
8 createDeviceFlags, //创建标志,0用于游戏发布,一般D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG允许我们创建可供调试的设备,在开发中比较有用 9 featureLevels, //特征等级 10 numFeatureLevels, //特征等级数量 11 D3D11_SDK_VERSION, //sdk版本号 12 &sd, 13 &g_pSwapChain, 14 &g_pd3dDevice, 15 &g_featureLevel,...
Flags include: D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 0x75CEB4B2 处(位于 IntegrationDemoGME.exe 中)引发的异常: Microsoft C++ 异常: _com_error,位于内存位置 0x00CFE950 处。 “IntegrationDemoGME.exe”(Win32): 已卸载“C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\nv_dispi.inf_amd64_a3efb8aa9e9e249a\nv...
D3D11CreateDeviceAndSwapChain的D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE告诉我们当前程序需要使用电脑的显卡硬件(虽然有继承的了),如果你发现初始化失败,但是使用D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE代替他又可以初始化成功的话,多半是因为你的显卡驱动或者显卡本事有问题,解决方案就是安装或者重新安装驱动!!!
D3D11CreateDeviceAndSwapChain FAILED whit error (-2147024809).please check your Gpu is compatible with DirectX11.1 also, if you're under windows 7 please check you've installed the windows pltform update. 出现D3D11问题解决方法: 出现上述问题,请安装DX11.1补丁。 32bit版:下载链接 64bit版:下...
D3D11CreateDeviceAndSwapChain的D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE告诉我们当前程序需要使用电脑的显卡硬件(虽然有继承的了),如果你发现初始化失败,但是使用D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE代替他又可以初始化成功的话,多半是因为你的显卡驱动或者显卡本事有问题,解决方案就是安装或者重新安装驱动!!!
使用步骤一中的DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构,调用D3D11CreateDeviceAndSwapChain以同时初始化设备和交换链。 D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevelsRequested = D3D_FEATURE_LEVEL_11_0; UINT numLevelsRequested = 1; D3D_FEATURE_LEVEL FeatureLevelsSupported; if( FAILED (hr = D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL, ...
创建Device和Swap Chain: 使用D3D11CreateDeviceAndSwapChain,同时初始化Device和Swap Chain 使用IDXGIFactory::CreateSwapChain,然后通过D3D11CreateDevice创建Device 枚举GPU设备 DX10、DX11使用DXGI枚举一台机器上可获得的图形适配器。枚举图形设备可以做以下事情: ...