typedef enum D3D12_HEAP_FLAGS { D3D12_HEAP_FLAG_NONE = 0, D3D12_HEAP_FLAG_SHARED = 0x1, D3D12_HEAP_FLAG_DENY_BUFFERS = 0x4, D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY = 0x8, D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER = 0x20, D3D12_HEAP_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES = 0x40, D3D12_HEAP_FLAG_DENY...
ID3D12Device::MakeResident 方法 ID3D12Device::OpenSharedHandle 方法 ID3D12Device::OpenSharedHandleByName 方法 ID3D12Device::SetStablePowerState 方法 ID3D12Device1 接口 ID3D12Device10 接口 ID3D12Device2 接口 ID3D12Device3 接口 ID3D12Device4 接口 ...
ID3D12CommandAllocator 介面 ID3D12CommandList 介面 ID3D12CommandQueue 介面 ID3D12CommandSignature 介面 ID3D12DescriptorHeap 介面 ID3D12Device 介面 ID3D12Device1 介面 ID3D12Device10 介面 ID3D12Device2 介面 ID3D12Device3 介面 ID3D12Device4 介面 ID3D12Device5 介面 ID3D12Device6 介面 ...
損毀- 顯示壓力 4 小時 WDDM 設定檔 (32 位元) 損毀- 顯示壓力 4 小時 WDDM 設定檔 (64 位元) Cube 對應 Cube 對應 (WoW64) D2D - DImage 效果測試 - 2DAffineTransform D2D - DImage 效果測試 - 3DNonTrivial D2D - DImage 效果測試 - 3DPerspectiveTransform D2D - DImage 效果測試 - 3DTran...
ID3D12CommandQueue 接口 ID3D12CommandSignature 接口 ID3D12DescriptorHeap 接口 ID3D12Device 接口 ID3D12Device1 接口 ID3D12Device10 接口 ID3D12Device2 接口 ID3D12Device3 接口 ID3D12Device4 接口 ID3D12Device5 接口 ID3D12Device6 接口
Totally naive app using proxy/dll forwarding to try and get Elden Ring running on DX12 hardware with Feature level 11_0 (f.e. Nvidia Kepler GPUs) - GitHub - tuffee88/d3d12ProxyEdrDx11_0: Totally naive app using proxy/dll forwarding to try and get Elden
ID3D12Device::MakeResident 方法 ID3D12Device::OpenSharedHandle 方法 ID3D12Device::OpenSharedHandleByName 方法 ID3D12Device::SetStablePowerState 方法 ID3D12Device1 接口 ID3D12Device10 接口 ID3D12Device2 接口 ID3D12Device3 接口 ID3D12Device4 接口 ID3D12Device5 接口 ID3D12Device6 接口 ...
故障-“显示压力”4 小时 WDDM 配置文件(32 位) 故障-“显示压力”4 小时 WDDM 配置文件(64 位) 立方体贴图 立方体贴图 (WoW64) D2D - DImage 效果测试 - 2DAffineTransform D2D - DImage 效果测试 - 3DNonTrivial D2D - DImage 效果测试 - 3DPerspectiveTransform D2D - DImage 效果测试 - 3DTransform D2D...
* 0 或 1 個最接近的點擊著色器 D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_WORK_GRAPH子物件類型是工作圖形;pDesc 指向D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108 結構。 D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_STREAM_OUTPUT子物件類型是數據流輸出。 D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE_BLEND主旨類型為 Blend。 D3D12DDI_STAT...
D3D12SerializeVersionedRootSignature 函数 ID3D12CommandAllocator 接口 ID3D12CommandList 接口 ID3D12CommandQueue 接口 ID3D12CommandSignature 接口 ID3D12DescriptorHeap 接口 ID3D12Device 接口 ID3D12Device1 接口 ID3D12Device10 接口 ID3D12Device2 接口 ID3D12Device3 接口 ID3D12Device4 接口 ID3D12...