1、队列中数据是按照"先进先出(FIFO, First-In-First-Out)"方式进出队列的。 2、 队列只允许在"队首"进行删除操作,而在"队尾"进行插入操作。 队列通常包括的两种操作:入队列 和 出队列。 队列的种类也很多,单向队列,双向队列,循环队列。 底层可以由数组(顺序表),链表实现。 一、数组队列 基于数组实现的单向...
第一种:队列只有一个数据时,需要处理尾指针 第二种:队列的数据个数大于1时,不需要对尾指针进行处理 void QuePop(Que* pq){assert(pq);assert(pq->size); //当队列为空时,不出数据QNode* tmp = NULL;if (pq->size==1) //当队列的有效数据只有一个时,需要特殊处理{ //因为出队列后,为空列表了,...
#include<stdbool.h>#defineMaxSize 10typedfstruct{Elemtype data[MaxSize];//用静态数组存放队列元素intfront,rear;//定义队头指针和队尾指针}SqQueue;//Sq---sequence顺序//函数功能:判断队列是否为空boolQueueEmpty(SqQueue Q){if(Q.rear==Q.front)//队空的条件returntrue;elsereturnfalse; } 该函数判断...
Queue结构体表示整个队列,包含指向队列头部和尾部节点的指针phead和ptail,以及记录队列大小的变量size 2.3队列接口的定义 void QueueInit(Queue* pq);// 初始化队列void QueueDestroy(Queue* pq);// 销毁队列void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);// 队尾入队列void QueuePop(Queue* pq);// 队头出队列...
队列也是一种特殊的线性表;可以用线性表顺序存储来模拟队列。 1 接口 初始化队列 init 入队push 出队pop 返回队列大小 size 判断是否为空 isEmpty 队头元素 front 队尾元素 back 销毁队列 destroy 2 实现 这里借用【C-18】C语言数据结构:动态数组和单向链表中的dynamicArray.c和dynamicArray.h两个文件进行处理...
🌠 数据结构设计 首先,我们需要定义队列节点的数据结构和队列的数据结构: C 复制代码 99 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> #include <stdbool.h> // 定义队列节点数据结构 ...
用C语言表示则是: 代码语言:javascript 复制 //先出队再移动x=Q->data[Q->front++];//先移动再出队x=Q->data[++Q->front]; 队列的出队逻辑具体选择哪一种我们也不着急,接着往下看; 1.2.3 队列的判空与判满 队列的判空与判满的实现取决于队列初始化的方式,当我们创建好一个队列时,此时的队列中是...
队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。编辑 具体代码如下(C语言实现): C++ 复制代码 99 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 ...
一、循环队列 (1)头文件 #pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define MAXSIZE 100typedefintQElemType;//以整型为例enumStatus{OVERFLOW,ERROR,OK};typedefstructSqQueue//常用的循环队列{QElemType*base;//存储空间的基地址intfront;//头指针intrear;//尾指针}...
代码语言:javascript 复制 struct node{char data;struct node*next;};struct queue{struct node*front;struct node*rear;}; 就如上完成了一个队列的结构定义,然后是创建一个空队列: 代码语言:javascript 复制 struct queue*create_queue(){struct queue*q=newqueue;q->front=NULL;q->rear=NULL;returnq;} ...