图的顺序存储结构C语言实现 #include<stdio.h>#define MAX_VERtEX_NUM 20//顶点的最大个数#define VRType int//表示顶点之间的关系的变量类型#define InfoType char//存储弧或者边额外信息的指针变量类型#define VertexType int//图中顶点的数据类型typedefenum{DG,DN,UDG,UDN
node=g.vs[i].first_edge;while(node !=NULL) { printf("%d(%c)", node->v_index, g.vs[node->v_index].data); node= node->next_edge; } printf("\n"); } } main() {/*创建图,并打印图*/graph*pg =create_graph(); print_graph(*pg); } List Graph:0(A):2(C)3(D)5(F)1(...
创建一个邻接表储存结构的图 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 //创建一个邻接表类型的图 void CreatArcGraph(int count , VNode G[]) { ArcNode *p , *q; char c; //储存结点内数据 int number; //储存要连接的结点 printf("请输入各个结点的数据:\n"); for (size_t i = 0...
图(graph)是一种比树结构还要复杂的数据结构,它的术语,存储方式,遍历方式,用途都比较广,所以如果想要一次性完成所有的代码,那代码会非常长。所以,我将分两次来完成图的代码。这一次,我会完成图的五种存储结构的创建(邻接矩阵存储,邻接表存储,十字链表存储,邻接多重表存储,边集数组存储),两种遍历方式(深度优先遍历...
上次讲了选择排序和堆排序:数据结构排序——选择排序与堆排序 今天就来快排和冒泡 1.快排 1.1基本介绍 快速排序(Quick Sort)是一种常用的排序算法,它是由英国计算机科学家Tony Hoare于1959年发明的。快速排序的基本思想是通过分治的策略将一个数组分成两个子数组,然后分别对这两个子数组进行排序。具体步骤如下: ...
2️⃣:Stack.c 文件,用于函数的定义 3️⃣:Test.c 文件,用于测试函数 建立三个文件的目的: 将栈 作为以一个项目来进行书写,方便我们的学习和观察。 ⭕ 定义一个 栈 结构体 🔑 栈的结构体由三个部分组成: ▶ : 第一部分 动态数组 用来存储数据 ...
/* 采用邻接表的方式存储图 分析: 采用邻接表相对于邻接矩阵来说更节省存储空间,这里我们需要两个数据结构: ①顶点表结构:包括顶点信息及指向第一个邻接点的头指针 ②边表结构:包括该邻接点域(在数组中的下标)、权值及下一个邻接点指针 ③一个数组,用于存储所有顶点,因为数组的随机存储特性,方便我们查找 ④图...
图的建立,图的广度,深度遍历 #include "stdio.h"#define maxsize 1000 # define n 100 typedef struct { char vexs[n] ;int arcs[n][n] ;int num ;}G;typedef struct { int data[maxsize];int front,rear;} V;void GInit(G *L){ L->num=0;} int GVexs(G *L){ return(L->num);} v...
数据结构【完整代码】之(C语言实现【图的存储创建遍历】邻接矩阵与邻接表),一、邻接矩阵包含四个文件的代码和一张测试效果图:AdjacencyMatrix.h文件
vextype vexdata;//顶点数据域 struct node *firstarc;//指针域指向链表中的第一个结点 }vexnode,*Vexnode; typedef vexnode adjlist[M];//adjlist为邻接表类型 //无向图的邻接表生成算法 void creatlist1(vexnode ag[],int n) { edgenode *p; ...