intdata; structNODE* next; }node; 创建指针使用的是structNODE* next; 在之后的创建、插入、删除、查找函数,以及主函数中, 声明指针统一用的是 node* pointer;
ElemType data;// ElemType是可以自己定义的一种类型,可以是一种变量类型,也可以是自己定义的一个结构体,看你是怎么定义的了,总之定义的这个ElemType类型的data变量是用来存储数据的;struct node *next;//这个应该是表示指向节点的指针 ElemType你可以自己去定义的,譬如定义成一个这样的结构体:struct...
1、 typedef是类型声明,那么typedef struct node 意思就是声明了一个struct node 类型。以后可以用它来定义变量了,就想使用char int 等一样 2.、struct node *next就可以根据1来理解了,就是定义了1个 struct node类型的指针,它可以指向相应类型的变量。
struct node { int data; struct node *next; }; ``` 在上面的示例中,`struct node`定义了一个包含一个整型成员`data`和一个指向同类型结构体的指针`next`的结构体。这个结构体通常用于实现链表数据结构。 关于你的问题,“struct node函数的作用”,我不太明白你具体想要问什么。如果你想要知道如何使用这个结...
struct node { int data; struct node* next; }; struct node* head; // 生成一个三个节点的列表 (11)->(22)->(33) head = malloc(sizeof(struct node)); head->data = 11; head->next = malloc(sizeof(struct node)); head->next->data = 22; ...
c语言结构体选择题有下列程序段:typedef struct NODE{ int num; struct NODE *next;} OLD;下列叙述正确的是()。A 以上的说明形式非法 B NODE 是一个结构体类型C OLD是一个结构体类型
int nodenum; struct NODE *NextNode; } 1. 2. 3. 4. NextNode就是指向相同结构体类型中的下一个结构体的首地址,在未定义的情况下NextNode的值一般都是置NULL。这样就有可能无限延伸是不是很神奇。 下面的内容中,需要大家稍微了解下,初始化与普通赋值的区别。
structnode{intdata;structnode*next;}; 上面示例中,node结构的next属性,就是指向另一个node实例的指针。下面,使用这个结构自定义一个数据链表。 structnode{intdata;structnode*next;};structnode*head;// 生成一个三个节点的列表 (11)->(22)->(33)head =malloc(sizeof(structnode)); ...
{int data; struct node *next; }linknode,*link; void Insertsort(link L) { link p,q,r,u; p=L->next;___; while(___) { r=L; q=L->next; while(___&& q->data<=p->data) {r=q; q=q->next;} u=p->next;___;___; p=u; }}【...
1 开始的定义修改成:typedef struct Node{int ID;struct Node* next;}Node;2 InitList函数 body没有使用,void InitList(Node**head,int n){*head = (Node*)malloc(sizeof(Node));(*head)->next = NULL;(*head)->ID = 1;Node* list = *head;int i;for ( i=1;i<n;i++){Node...