struct node *p ;和 p = node->next; 两句语句 前面一句是指针p的声明,后面一句是指针p的赋值 把...
struct node *next; }; ``` 在上面的示例中,`struct node`定义了一个包含一个整型成员`data`和一个指向同类型结构体的指针`next`的结构体。这个结构体通常用于实现链表数据结构。 关于你的问题,“struct node函数的作用”,我不太明白你具体想要问什么。如果你想要知道如何使用这个结构体,你可以创建一个该类型...
1、 typedef是类型声明,那么typedef struct node 意思就是声明了一个struct node 类型。以后可以用它来定义变量了,就想使用char int 等一样 2.、struct node *next就可以根据1来理解了,就是定义了1个 struct node类型的指针,它可以指向相应类型的变量。这个是链表的基本结构理解这个结构体的要...
structNode{value;// 数据域next;// 指针域} 示例如下: voidmain() {Node*pHead=NULL;//头结点// ...赋值操作省略// 遍历链表中的值Node*p=pHead->next;// 首节点while(p!=NULL) {// 打印节点的值printf("%d \n",p->data);p=p->next; } } 栈...
head->next = malloc(sizeof(struct node)); head->next->data = 22; head->next->next = malloc(sizeof(struct node)); head->next->next->data = 33; head->next->next->next = NULL; // 遍历这个列表 for (struct node *cur = head; cur != NULL; cur = cur->next) { ...
structNode*next;};intmain(void){constexprunsignedintstruct_size=sizeof(structNode);printf("size ...
1 开始的定义修改成:typedef struct Node{int ID;struct Node* next;}Node;2 InitList函数 body没有使用,void InitList(Node**head,int n){*head = (Node*)malloc(sizeof(Node));(*head)->next = NULL;(*head)->ID = 1;Node* list = *head;int i;for ( i=1;i<n;i++){Node...
Node_p* head = (Node_p*)malloc(sizeof(structNode));//结构体指针if(head ==NULL)printf("内存不足!");//头节点head->velue =0; head->next =NULL;returnhead; }//判空boolIsEmpty(listL){returnL->next ==NULL; }//插入voidInsert(intx,listL){ ...
NextNode就是指向相同结构体类型中的下一个结构体的首地址,在未定义的情况下NextNode的值一般都是置NULL。这样就有可能无限延伸是不是很神奇。 下面的内容中,需要大家稍微了解下,初始化与普通赋值的区别。 变量的初始化:是指在定义变量的同时就为该变量赋值。
int data; struct Node *next; } Node; typedef Node *NodePtr; 这里定义了一个结构体 Node,包含了一个指向自身类型的指针 next,然后通过 typedef 定义了一个别名 NodePtr 作为结构体指针类型。 这些是 typedef struct 的一些常见用法,可以根据具体的需求使用适当的方式来创建自定义的数据类型。 0 赞 0 踩最...