uintbaurdrate,uintdevice_index,uintcan_index);[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]publicdelegateintzlgcanSendOneMessageAPI(uintid,IntPtrdata,bytedatanum);// 在其它地方,例如类的初始化里// 创建DLLInvoke对象DLLInvokeDllInvoke=newDLLInvoke...
ByteBuf是Netty框架中的数据容器类数据结构,提供了很多好用的字节码流读写方法,读写索引移动的方式也可以避免一些内存复制,这种设计是非常优秀的。 本文实现了C语言简化后版本的ByteBuf,采用了一些OOP(面向对象)的设计方法,还原了大部分Netty ByteBuf的Api。 使用ByteBuf可以大幅度提升操作字节流/缓冲区的编码体验。
//加密结果接收的指针letresoultPointer=UnsafeMutablePointer<UInt8>.allocate(capacity:4)//加密方法id_crc(pointer,resoultPointer)//将指针转成ios的Data, Data是用来转成flutter的byteletnsdata=Data(bytes:resoultPointer,count:4) 5. 将ios的Data转换成FlutterStandardTypedData(这个就是flutter的Unit8List,只不...
char * myStr:myStr is a pointer to char const char * myStr:myStr is a pointer to const char char * const myStr:myStr is a const pointer to achar const char *和char const * :底层const,两者是等价的,const均修饰指针指向的内容,说明指针指向的内容为常量,不可通过该指针来修改其指向的内容...
// 首先要命名空间中添加各类委托,需与dll中一致[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]publicdelegateintzlgcanInitAPI(IntPtrdllDirectory,uintbaurdrate,uintdevice_index,uintcan_index);[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]publicdelegateintzlgcanSendOneMessageAPI(uintid,IntPtrdata,bytedata...