template<typename T> T max(T a, T b){ return a > b ? a : b;} ```在这个例子中,我们...
using namespace std;template <typename T, int n> class Array { public:Array() {} void set(int i, T x) { if (i >= 0 && i < n) { data[i] = x;} } T get(int i) const { if (i >= 0 && i < n) { return data[i];} return T();} private:T data[n];};int main...
Template < class或者也可以用typename T > class类名{ //类定义... }; 说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。 例如:定义一个类模板: // ClassTemplate.h #ifndef ClassTemplate_HH#define ClassTemplate_HH template<typename T1,typename class myClass...
template<typename T> T add(T x,T y) { return x+y; } 1. 2. 3. 4. 5. 解释: template typename T 函数模版使用示例: //交换整型函数 void swapInt(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //交换浮点型函数 void swapDouble(double& a, double& b) { double te...
template<typenameT,typename...Args>constexprboolIsFirstUnequalToOthers(constT&value,constArgs&......
template<typenameT> classFunctor { public: typedefvoid(T::*Func)(void*); Functor(T* ob, Func f); voidsetData(void* data) { mData = data; } voidoperator()() { (mObj->mFunc)(mData); } T* mObj; Func mFunc; void* mData; ...
head:t;}}template<typenameT>classCurry{public:Tresult;boolisMax=false;explicitCurry(boolisMax=...
template<typename T, typename U> auto add(T t, U u) { return t + u; } 编译器会根据return语句中的表达式来推断函数的返回类型。这种自动类型推断使代码更加简洁和易读。 然而,在某些情况下,尾置返回类型仍然是必要的。例如,当返回类型依赖于多个参数,或者当返回类型是一个复杂的表达式,而不仅仅是函数参...
template即模板,class指类别,T是类别的统称,可以使用的数据类型有int、char,float,double等等。举个例子:template < typename T >T min( T a, T b ){return a > b ? b : a;}这个 max 函数就是一个模板函数,它可以传入一个 “类型”的参数,以便实现任意类型求最小值的效果。
template<typenameT> inlineT read() { charch = nc(); T sum = 0; while(!(ch >='0'&&ch <='9')) { ch = nc(); if(ch == EOF)returnEOF; } while(ch >='0'&&ch <='9') { sum = sum * 10 + ch - 48; ch = nc(); ...