using namespace std;template <typename T, int n> class Array { public:Array() {} void set(int i, T x) { if (i >= 0 && i < n) { data[i] = x;} } T get(int i) const { if (i >= 0 && i < n) { return data[i];} return T();} private:T data[n];};int main...
template<typename T> T max(T a, T b){ return a > b ? a : b;} ```在这个例子中,我们...
Template < class或者也可以用typename T > class类名{ //类定义... }; 说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。 例如:定义一个类模板: // ClassTemplate.h #ifndef ClassTemplate_HH#define ClassTemplate_HH template<typename T1,typename class myClass...
这是建立模板的固定形式,template即模板,class指类别,T是类别的统称,可以使用的数据类型有int、char,float,double等等。举个例子:template < typename T >T min( T a, T b ){return a > b ? b : a;}这个 max 函数就是一个模板函数,它可以传入一个 “类型”的参数,以便实现任意类型...
template<typename T> T add(T x,T y) { return x+y; } 1. 2. 3. 4. 5. 解释: template typename T 函数模版使用示例: //交换整型函数 void swapInt(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; } //交换浮点型函数 ...
template<typenameT,typename...Args>constexprboolIsFirstUnequalToOthers(constT&value,constArgs&......
倒序输出字符串C语言 #include<iostream> using namespace std;template<typename T> void sort(T &a,T &b,T &c){ int temp;if(a>b){temp=a,a=b,b=temp;} if(a>c){temp=a,a=c,c=temp;} if(b>c){temp=b,b=c,c=temp;} cout<<a<<','<<b<<','<<c<<endl;} int main(){ int...
template<typenameT> classFunctor { public: typedefvoid(T::*Func)(void*); Functor(T* ob, Func f); voidsetData(void* data) { mData = data; } voidoperator()() { (mObj->mFunc)(mData); } T* mObj; Func mFunc; void* mData; ...
head:t;}}template<typenameT>classCurry{public:Tresult;boolisMax=false;explicitCurry(boolisMax=...
一个长度为3的函数指针数组 void (*a[3])(void);一个长度为3的模板函数指针数组 template<typename T> void (*fun[3])(T t);