1. 打开Microsoft Visual Studio,新建一个项目,选择“动态链接库(DLL)”项目类型。 2. 在项目中添加C源文件和头文件,编写需要打包成DLL的代码。 3. 配置项目属性,在“配置属性”中选择“生成事件”,确保输出目录和文件名设置正确。 4. 编译项目,生成DLL文件。编译完成后,DLL文件会出现在指定的输出目录中。
第三步:调用通过.h文件调用; ①将生成的.dll和.lib,以及pch.cpp放在一个名为dllib的文件夹中(为了后面调用) ②使用vs新建一个名为diaoyong的工程(同时会自动生成一个diaoyong.cpp),将①的文件夹复制到工程目录下 ③在diaoyong.cpp输入调用的代码 #include "dlllib/pch.h" #include <iostream> using names...
编译项目:点击 生成 -> 生成解决方案,Visual Studio 会自动编译项目,并生成DLL文件。查找DLL文件:编译成功后,打开项目的文件夹,导航到 bin/Debug 或 bin/Release 文件夹下,找到生成的DLL文件,文件名通常为 项目名.dll(例如 MyMathLibrary.dll)。4. 在其他项目中引用DLL 现在,你已经成功将类打包成DLL文...
复制生成的dll到Unity的Plugins路径 打包.SO库 工具NDK 配置NDK环境 测试代码用上面 修改test.c代码中的 编译宏 #ifndef_DLL_TEST_#define_DLL_TEST_#if0//这里#defineEXPORT_DLL __declspec(dllexport)//导出dll声明#else#defineEXPORT_DLL extern//导出so .a 不需要加声明#endif#pragmaonceEXPORT_DLLintadd(...
打包.dll库 工具:VS 使用VS新建项目 选择不大于.NET3.5的版本 选择Visual C++ -> Win32 控制台应用程序 输入项目名(dll名字) 下一步 勾选dll->勾选空项目 测试代码test.c #include<stdio.h>//引入C的库函数#include"test.h"//引入头文件intadd(inta,intb){returna + b; ...
c 系统标签: 打包exeilmerge文件winexendebug c#将所有的DLL和EXE文件打包成一个EXE文件今天做了一个软件,想发布的时候才发现调用的类没几个,就像把它们都跟exe文件打包在一起,以后复制去别的地方用也方便,于是上网搜了一下,发现网上大部分都是用...
为了方便开发,不破坏写好工具的封装性,我们经常讲C#脚本打包成DLL使用,操作流程如下 创建项目,注意选择Net Framework版本,过高Unity无法支持 添加在脚本中使用的unity引用,在封装的脚本中我只使用了UnityEngine.dll,所以添加一个UnityEngine.dll就可以来了
c#将所有的DLL和EXE文件打包成一个EXE文件 今天做了一个,想发布的时候才发觉挪用的类没几个,就像把它们都跟exe文件打包在一路,以后复制去别的地址用也方便,于是上网搜了一下,发觉网上大部份都是用ilmerge实现的,于是也自己试了一下,只是网上都没有详细的步骤演示,我就花点时刻做了个教程,方便以后再有人想...
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将共用的函数打成动态链接库(lib、dll)。 分装DLL步骤 Step1. 新建win32的DLL项目 Step2 代码 就两个文件: 头文件:qShareDll.h 源文件:qShareDll.c Step2.1 头文件代码 代码语言:javascript 复制 #ifndef _Q_SHARE_DLL_H #define _Q_SHARE_DLL_H ...