host调用host,global调用global和device调用device函数是可以的; host函数可以调用global函数,反之不可以。 global调用device函数是可以叠,反正应该可以。 同时device函数所在的文件应该是.cu后缀的文件,否者也会出现bug
1) __global__修饰的函数是核函数,在设备端执行,可以从主机端调用,也可以在sm3以上的设备端调用(比如动态并行); 2) __device__修饰的函数是设备函数,在设备端执行,只能从设备端调用; 3) __host__修饰的函数是主机函数,在主机端执行,只能从主机端调用; 4) __device__和__host__可以一起使用,来表示该...
CUDA是通过函数类型限定词区别在host和device上的函数,主要的三个函数类型限定词如下: global:在device上执行,从host中调用(一些特定的GPU也可以从device上调用),返回类型必须是void,不支持可变参数参数,不能成为类成员函数。注意用__global__定义的kernel是异步的,这意味着host不会等待kernel执行完就执行下一步。 d...
cuda runtime将context和device的概念合并了,即在一个gpu上操作可看成在一个context下。 而在驱动这一层的Driver API里,创建的context是针对一个线程的,即一个device,对应多个context,每个context对应多个线程,线程之间的context可以转移。在driver API中,每一个cpu线程必须要创建 context,或者从其他cpu线程转移context...
Global memory->内存 GPU通过bus来和PC的内存交互 GPU的内存是可编程的,而CPU的缓存是不可编程的;GPU的线程管理是不可编程的,而CPU的多线程管理(SIMD)是可编程的。 CUDA中有device和host两个概念,前者对应GPU的资源,后者对应CPU的资源。基于CUDA,我们可以封装一个CoreBuffer来负责内存的调度,方便在GPU创建内存,以...
释放host和device上分配的内存。 cuda程序 cuda核函数kernel是在device上的线程中并行执行的函数。核函数用__global__符号声明,在调用时要用<<<grid,block>>>指定kernel要执行的线程的数量。 在cuda中,每一个线程都要执行核函数,每一个线程会分配一个唯一的线程号thread ID,这个ID值可以通过核函数的内置变量threa...
__device__ bool is_valid_box(uchar *left, int x, int y, int width, int height,int filterWidth, int winBox[]) { for (int i = 0; i < filterWidth; i++) { for (int j = 0; j < filterWidth; j++) { // 不超出图像边界 int clamp_x = __min(__max(x + j - filterWidth...
1__device__//执行于Device,仅能从Device调用。限制,不能用&取地址;不支持递归;不支持static variable;不支持可变长度参数2__global__//void: 执行于Device,仅能从Host调用。此类函数必须返回void3__host__//执行于Host,仅能从Host调用,是函数的默认类型4//在执行kernel函数时,必须提供execution configuration,...