在CUDA中,float4是一种特殊的数据类型,它由4个32位浮点数组成,通常用于表示4维向量或颜色等。要进行float4的乘法运算,可以使用CUDA提供的内置函数或者自定义的向量乘法函数来实现。 首先,如果要对两个float4向量进行逐元素乘法(element-wise multiplication),可以直接使用逐元素乘法操作符"",例如: C. float4 a, ...
本文共计317字,阅读时间15分钟 前情回顾: DAY36:阅读”执行空间"扩展修饰符 DAY37:阅读不同存储...
使用LDS.128 指令(或者通过 float4、uint4 等类型)取数据时,每个 thread 请求 128 bits(即 16 bytes)数据,那么每 8 个 thread 就需要请求 128 bytes 的数据。 所以,CUDA 会默认把每个 half warp 进一步切分成两个 quarter warp,每个包含 8 个 thread。每个 quarter warp 产生一次 memory transaction。所以每...
举两个代码栗子来说明二维数组在CUDA中的使用(亲测可用): 1. 普通二维数组示例: 输入:二维数组A...
__global__ void float4Add(float4 A, float4 B, float4 C, int numElements) {。 int idx= blockIdx.x blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < numElements) {。 C[idx].x = A[idx].x + B[idx].x; C[idx].y = A[idx].y + B[idx].y; ...
首先这句话 “GPU是以四维向量为基本单位来计算的。4个浮点数所组成的float4向量是GPU内置的最基本类型...
什么是项目管理,项目经理如何做好项目管理?项目管理入门指南
在优化算子如 GEMM 时,我们充分利用 shared memory 的广播功能,同时避免 bank conflicts。LDS.64 和 LDS.128 指令(比如通过 float2 和 float4)一次可以访问 8 或 16 个字节。然而,官方文档对于超过 4 字节访问的说明并不充分,这导致理解上的困扰。shared memory 的结构是每个 32 个 banks ...
有点乱?下面给出VolumeRender中的用法: 实现部分 1: // volumeRender_kernel.cu2: __global__ void 3: d_render(uint *d_output, uint imageW, uint imageH, 4: float density, float brightness,5: float transferOffset, float transferScale) ...