CUDA Driver API被放在nvCUDA包里,所有函数前缀为cu。 实际感知 driver 安装后会提供nvidia-smi命令,会显示GPU硬件信息以及支持的CUDA版本等。driver包含函数库libcuda.so,该函数库提供对CUDA driver API的访问。 安装方式 sudo apt-get install nvidia-driver-440 nvidia-settings nvidia-prime 示例代码 以下是驱动程序...
本文将介绍cuda driver API以及cuda runtime API,它们分别调用libcuda.so(随驱动安装)与libcudart.so(随cudatoolkit安装)。总的来说,这两者的功能是差不多的。driver API更繁琐,但是更加底层;runtimeAPI使用更方便,但是无法控制一些底层细节。 值得一提的是,大名鼎鼎的OpenAI编译器triton,就是直接通过libcuda.so调用...
cuda runtime封装了底层的C API,这层C API就是cuda driver API(驱动层),我们应用程序里可以调用runtime api(cuda_api_runtime.h),也可以调用driver api(cuda.h) driver api相比runtime api多了两样东西: (1)context,一个context对于device来说等价于一个host端(即cpu)的进程 (2)module,对device的动态链接...
CUDA 眼下有两种不同的 API:Runtime API 和 Driver API,两种 API 各有其适用的范围。 高级API(cuda_runtime.h)是一种C++风格的接口,构建于低级API之上。因为 runtime API 较easy使用,一開始我们会以 runetime API 为主;
在安装CUDA 时候会安装3大组件,分别是NVIDIA 驱动(driver)、toolkit和samples。 NVIDIA驱动是用来控制GPU硬件,CUDADriver API是依赖于NVIDIA驱动安装的。 toolkit里面包括nvcc编译器等,CUDA Runtime API 是通过CUDA toolkit安装的。 samples或者说SDK 里面包括很多样例程序包括查询设备、带宽测试等等。
在谈论这个问题之前,我们首先了解两个概念Driver API(驱动API)和Runtime API(运行时API),驱动API存在与libcuda.so中,而运行时API存在与libcudart.so中,通常我们在读取驱动信息时,会访问驱动API,通常我们熟悉的nvidia-smi就是访问这里的信息。当我们访问nvidia-smi时,显示的GPU驱动是宿主机的驱动版本,而显示的cuda版本...
请问一下,runtime API和Driver API混用会有问题么?我这边写了个视频播放器,调用的cuda进行硬解。这块基本可以稳定运行。另外,单独写了用runtime API处理了一张很大的图片,这块单独跑也没问题,能够正常输出图片。单我想把二者结合起来时,程序启动先处理了图片,结束后再调用driver API(nvdecoder)来进行硬解视频,结果解...
Device Runtime:设备运行时是指可用于使内核函数使用动态并行的运行时系统和 API。 D.2. Execution Environment and Memory Model D.2.1. Execution Environment CUDA 执行模型基于线程、线程块和网格的原语,内核函数定义了线程块和网格内的各个线程执行的程序。 当调用内核函数时,网格的属性由执行配置描述,该配置在 ...
由于运行时可与驱动程序 API 互操作,因此大多数需要驱动程序 API 功能的应用程序可以默认使用运行时 API,并且仅在需要时使用驱动程序 API。Driver API中介绍了驱动API并在参考手册中进行了全面描述。 3.1利用NVCC编译 内核可以使用称为PTX的 CUDA 指令集架构来编写,PTX参考手册中对此进行了描述。 然而,使用高级编程...
CUDA Driver API 1. Difference between the driver and runtime APIs 2. API synchronization behavior 3. Stream synchronization behavior 4. Graph object thread safety 5. Rules for version mixing 6. Modules 6.1. Data types used by CUDA driver 6.2. Error Handling 6.3. Initialization 6.4...