百度试题 结果1 题目在timing-function中,表示以相同速度开始至结束的过渡效果,相当于cubic-bezier(0,0,1,1)的是() A. ease-out B. ease-in C. ease D. linear 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏
animation-timing-function和transition-timing-function中预定义的五个贝塞尔曲线cubic-bezier()对应的值 1.linear :cubic-bezier(0,0,1,1) 匀速运动 实际上只要x1=y1,x2=y2都可以是匀速的效果 例如:cubic-bezier(0.25.0.25,0.75,0.75)、cubic-bezier(0.1.0.1,0.7,0.7)等 看的是纵坐标和横坐标的比值,所以li...
cubic-bezier又称三次贝塞尔,主要是为animation生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)。 我们可以从下图中简要理解一下cubic-bezier: 从上图我们需要知道的是cubic-bezier的取值范围: P0:默认值 (0, 0) P1:动态取值 (x1, y1) P2:动态取值 (x2, y2) P3:默认值 (1, 1...
有几个属性: linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。 ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。 ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezi...
可以看出,贝塞尔曲线是由4个点构成的一条线,可能是任意形状的线。下面给出一些线型例子来说明。这种运动模式下 x1 ∈ [0, 0.5], 且 y1 > x1 且 x2 ∈ [0.5, 1] 且 y2 < x2 。此时的运动轨迹习惯上称之为 ease ,下面给出一个夸张点的图像:这种模式下,x1 ∈ [0, 1] ...
贝塞尔曲线 以相同的速度从开始到结束的过渡效果 cubic-bezier即为贝兹曲线中的绘制方法。图上有四点,P0-3,其中P0、P3是默认的点,对应了[0,0], [1,1]。而剩下的P1、P2两点则是我们通过cubic-bezier()自定义的。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 为自定义,x1,x2,y1,y2的值范围在[0,...
1、linear,即cubic-bezier(0,0,1,1) / cubic-bezier(1,1,0,0),左边cubic-bezier曲线,右边浏览器动画曲线展示。下同。 图片描述 图片描述 2、ease,即cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1)。 图片描述 图片描述 3、ease-in,即cubic-bezier(0.42,0,1,1)。
cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 为自定义,x1,x2,y1,y2的值范围在[0, 1]。预留的几个特效:ease: cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)linear: cubic-bezier(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)ease-in: cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0)ease-out: cubic-bezier(0, 0, 0.58...
3.ease-in :cubic-bezier(0.42,0,1,1),动画先慢后快如图(情况3的一种): 4.ease-out :cubic-bezier(0,0,0.58,1),动画先快后慢如图(情况4的一种): 5.ease-in-out :cubic-bezier(0.42,0,0.58,1),动画先慢后快再慢如图(情况1的一种): ...
在CSS3中,cubic-bezier函数是一个强大的工具,它允许设计师通过控制贝塞尔曲线的四个关键点来实现动画的平滑过渡。默认情况下,这些点为P0(0,0)和P3(1,1),而P1和P2是自定义的控制点,通过cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)函数来设定,其中x1、x2、y1和y2的值范围都在0和1之间。预设的几个...