百度试题 结果1 题目在timing-function中,表示以相同速度开始至结束的过渡效果,相当于cubic-bezier(0,0,1,1)的是() A. ease-out B. ease-in C. ease D. linear 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏
animation-timing-function和transition-timing-function中预定义的五个贝塞尔曲线cubic-bezier()对应的值 1.linear :cubic-bezier(0,0,1,1) 匀速运动 实际上只要x1=y1,x2=y2都可以是匀速的效果 例如:cubic-bezier(0.25.0.25,0.75,0.75)、cubic-bezier(0.1.0.1,0.7,0.7)等 看的是纵坐标和横坐标的比值,所以li...
cubic-bezier又称三次贝塞尔,主要是为animation生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)。 我们可以从下图中简要理解一下cubic-bezier: 从上图我们需要知道的是cubic-bezier的取值范围: P0:默认值 (0, 0) P1:动态取值 (x1, y1) P2:动态取值 (x2, y2) P3:默认值 (1, 1...
可以看出,贝塞尔曲线是由4个点构成的一条线,可能是任意形状的线。下面给出一些线型例子来说明。这种运动模式下 x1 ∈ [0, 0.5], 且 y1 > x1 且 x2 ∈ [0.5, 1] 且 y2 < x2 。此时的运动轨迹习惯上称之为 ease ,下面给出一个夸张点的图像:这种模式下,x1 ∈ [0, 1] ...
css3过渡动画速率用到的是三阶贝塞尔曲线,曲线有四个点,p0,p1,p2,p3 有几个属性: linear 规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。 ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1
cubic-bezier称为三次贝塞尔曲线,主要是生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>). 图片描述 图片描述 从上图中我们可以看到,cubic-bezier有四个点: 两个默认的,即:P0(0,0),P3(1,1); 两个控制点,即:P1(x1,y1),P2(x2,y2) ...
1.linear :cubic-bezier(0,0,1,1),动画匀速运动如图(情况5的一种): 实际上只要x1=y1,x2=y2都可以是匀速的效果 例如:cubic-bezier(0.25.0.25,0.75,0.75)、cubic-bezier(0.1.0.1,0.7,0.7)等 看的是纵坐标和横坐标的比值,所以linear属于:y1/x1=1 y2/x2=1的其中一个; ...
1. Ease-in:cubic-bezier(0.42, 0, 1.0, 1.0),动画从开始时缓慢增加到结束,提供了渐进式的加速。2. Ease-out:cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1.0),动画在开始时快速,然后在结束时慢慢减速。3. Ease-in-out:cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1.0),结合了ease-in和ease-out的...
贝塞尔曲线 以相同的速度从开始到结束的过渡效果 cubic-bezier即为贝兹曲线中的绘制方法。图上有四点,P0-3,其中P0、P3是默认的点,对应了[0,0], [1,1]。而剩下的P1、P2两点则是我们通过cubic-bezier()自定义的。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 为自定义,x1,x2,y1,y2的值范围在[0,...
您好,cubic-bezier即为贝兹曲线中的绘制方法。图上有四点,P0-3,其中P0、P3是默认的点,对应了[0,0], [1,1]。而剩下的P1、P2两点则是我们通过cubic-bezier()自定义的。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 为自定义,x1,x2,y1,y2的值范围在[0, 1]。预留的几个特效:ease: cubic-...