CString在线程处理中,稍有处理不当,极易引起内存泄漏。 让我们来看一个例子: 在线程函数中使用如下代码 CString strstate; strstate.Format( " 正在解密,请稍后... (共 %d 张地图) " ,p -> m_countmap); 可以看到非常简单,在debug下,很容易看到如下的内存泄漏。 怎么回事? 先把修改好的代码放上来 CWin...
CString类的 Debug 版本和 Release 版本不完全一样,Debug 版本则直接分配( MFC 在 Debug 版本有内存管理,主要是为了排错,内存泄漏等),CString类在 Release 版本会使用定长内存管理( CFixedAlloc 类),主要管理是4个长度的内存, CString类的Debug版本和Release版本不完全一样,Debug版本则直接分配(MFC在Debug版本有内存...
CString在线程处理中,稍有处理不当,极易引起内存泄漏。 让我们来看一个例子: 在线程函数中使用如下代码 CString strstate; strstate.Format("正在解密,请稍后... (共 %d 张地图)",p->m_countmap); 可以看到非常简单,在debug下,很容易看到如下的内存泄漏。 怎么回事? 先把修改好的代码放上来 CWin32Heap s...
解决的方法: 1,当知道线程有可能或者确定不会结束,不要在线程中使用CString的copy,assignment,add,使用TCHAR 或者char的,strcat,strcpy等,或者使用std::string,也不会造成内存泄漏 2,使用CString的时候,new和delete,CString *pStr = new CString;用完了之后delete,也可以避免 内存泄漏。
一:MFC中CString的泄漏 二:DLL在MFC中应用导致内存增长 在循环测试的过程中发现内存在不停的增长 并且此时我的dll中使用了两个函数 我将函数简化如下但是发现内存依旧会增长。通过查询资料发现DLL中有全局变量可能会造成这种情况 好吧 也不知道为什么只能这里先做个记录 ...
CString 在线程处理中,稍有处理不当,极易引起内存泄漏。 再看另外一个例子: //在线程函数中定义CString局部变量并进行操作 CString strstate; strstate.Format("正在解密,请稍后... (共 %d 张地图)",p->m_countmap); 可以看到非常简单,在 debug 下,很容易看到如下的内存泄漏。
CString在线程处理中,稍有处理不当,极易引起内存泄漏。 再看另外一个例子: //在线程函数中定义CString局部变量并进行操作 CString strstate; strstate.Format("正在解密,请稍后... (共 %d 张地图)",p->m_countmap); 可以看到非常简单,在 debug 下,很容易看到如下的内存泄漏。
CString在线程处理中,稍有处理不当,极易引起内存泄漏。 再看另外一个例子: 代码语言:javascript 复制 //在线程函数中定义CString局部变量并进行操作CString strstate;strstate.Format("正在解密,请稍后... (共 %d 张地图)",p->m_countmap); 可以看到非常简单,在 debug 下,很容易看到如下的内存泄漏。
注意内存释放:在使用完CString对象后,应该及时释放相关的内存,避免内存泄漏。可以使用delete或free等函数进行内存释放。 使用异常处理机制:在进行字符串操作时,可以使用异常处理机制来捕获可能出现的异常情况,从而避免程序崩溃或产生不可预料的结果。 总结起来,避免CString分配错误的关键是合理使用内存分配函数、检查分配结果...
CString类的Debug版本和Release版本不完全一样,Debug版本则直接分配(MFC在Debug版本有内存管理,主要是为了排错,内存泄漏等),CString类在Release版本会使用定长内存管理(CFixedAlloc类),主要管理是4个长度的内存,如下: 1 AFX_STATIC CFixedAlloc _afxAlloc64(ROUND4(65*sizeof(TCHAR)+sizeof(CStringData))); ...