当我用char[]声明一个变量时它能正常工作,但是当我用 CString 的时候,总是得到一些垃圾:" ... "为了确认是不是我的 CString 数据出了问题,我试着用 GetBuffer,然后强制转化成 char*,LPCSTR。GetBuffer 返回的值是正确的,但是当我把它赋值给 char* 时,它就变成垃圾了。以下是我的程序段: char* szName = ...
1、CString转char * CString cstr; char *p =(LPSTR)(LPCTSTR)cstr; 2、string转 CString CString.format(”%s”, string.c_str()); 用c_str()确实比data()要好. 3、char转 CString CString.format(”%s”, char*); 4、char转 string string s(char *); 只能初始化,在不是初始化的地方最好还是用a...
string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*; CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等; char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针; 举例: char *psz = NULL; psz = new char[10...
char*是一个指向字符的指针,是一个内置类型。可以指向一个字符,也可以表示字符数组的首地址(首字符的地址)。我们更多的时候是用的它的第二的功能,来表示一个字符串,功能与字符串数组char ch[n]一样,表示字符串时,最后有一个 '\0'结束符作为字符串的结束标志。 【例1】 #include <iostream> usingnamespace ...
Unicode下char *转换为CString 这个转换就是一个逆转换,同样涉及到字节长度的计算 当然windows也封装了同样的接口 还有我们更频繁使用的宏 看起来还是比较复杂的。 一般情况下,windows开发工程师要保持对字符串转换和字节编码的敏感性,大部分的mfc windows api都是要求比较多,在qt下编程也如是,只是在QT下面给了更多...
在Visual C++.NET2005中,默认的字符集形式是Unicode,但在VC6.0等工程中,默认的字符集形式是多字节字符集(MBCS:Multi-Byte Character Set),这样导致在VC6.0中非常简单实用的各类字符操作和函数在VS2005环境下运行时会报各种各样的错误,这里总结了在Visual C++.NET2005环境中Unicode字符集下CString和char *之间相互转换...
MFC---CString与char*之间的相互转换,T2A宏将CString对象(Unicode字符串)转换为char*指针(ANSI字符串)。注意,这样的转换可能导致字符集的变化,因为ANSI使用的是单字节字符,而Unicode使用的是双字节字符。
string 在C++中的含义和用途,包括与char*和char的区别 string 是C++标准模板库(STL)中的一个类,用于表示和操作字符串。 与char* 不同,string 自动管理内存,不需要手动分配和释放内存。 与char 不同,string 可以存储多个字符,并且提供了丰富的字符串操作函数。 示例: cpp std::string str = "Hello, World!
string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*; CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等; char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针; ...
CString strData;char*pData="1234";strData.Format(("%s"),pData);// 编译提示无法将参数 1 从“const char [3]”转换为“const wchar_t *//因为我们现在的编码为 UNICODE ,所以 我们不能直接使用("%s"),要进行如下修改strData.Format(_T("%s"),pData);// 编译正确 ...