2.C表示const 3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char 那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在 多字节字符模式时是const char *,PCSTR,LPCSTR. 接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便 ...
你在vs2010中默认字符集是UNICODE字符集,CString中字符以wchar_t的形式来存储的,而不是char。你在项目-》属性-》配置属性 有一个字符集,可以改字符集,改成多字节字符集就行了。 我在VC的unicode项目中使用如下代码时,提示错误“error C2664: "gethostbyname": 不能将参数 1 从"CString"转换为"const char *"...
在Visual Studio200X下,CString直接转换成const char* 有点困难,下面是自己用的一种可行方案: //得到目录路径 CString mPath=dlg.GetPathName(); //将目录路径转换成绝对路径以便cvLoadImage调用 int m=mPath.GetLength(); for(int index=0;index<m;index++) { if(mPath.GetAt(index)=='\\') { mPath.Ins...
建议不要像这样保存指针,应即用即转。constwchar_t*wp=(LPCTSTR)str;constchar*p=(LPCSTR)wp;send(...
LPCTSTR,CString与const char*,WCHAR转换为CHAR杂谈 1.LPCTSTR L表示Long P表示指针 C表示是一个常量 T表示Win32环境中有一个_T宏 STR表示一个字符串 所以LPCTSTR就是一个指向const对象的指针 2.常量字符串ansi和unicode的区分是由宏_T来决定的。但是用_T("abcd")时, 字符串"abcd"就会根据编译时是否定是_...
`CString` 实际上是 `CStringW` ,所以需要将 `const char*` 转换为宽字符字符串 `wchar_t...
如果项目设置为使用Unicode字符集,则需要先将const char*转换为宽字符字符串(wchar_t*),然后再构造CString对象。这可以通过使用MultiByteToWideChar函数来完成。验证转换结果是否正确: 可以通过打印或比较转换后的CString对象来验证转换结果是否正确。以下是基于Unicode字符集设置的示例代码: cpp #include <afx.h>...
那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_t *,PCWSTR,LPCWSTR,在 多字节字符模式时是const char *,PCSTR,LPCSTR. 接下来我们看在非UNICODE情况下,怎样将CString转换成char *,很多初学者都为了方便 //采用如下方法: (char *)(LPCSTR)str.这样对吗?我们首先来看一个例子: ...
让我们来看看: 1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的. 2.C表示const 3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用UNICODE方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char那么就可以看出LPCTSTR(PCTSTR)在UINCODE时是const wchar_...
1.cstring什么鬼。C++的cstring是个头文件,没什么转化不转化的。2. constr char什么鬼。const也能拼错...