transform:translateX(100px);//仅仅在X轴上移动 transform:translateY(100px);//仅仅在Y轴上移动 transform:translateZ(100px);//仅仅在Z轴上移动,注意:在Z轴上移动的单位一般用px transform:translate3d(x,y,z);//x,y,z都不可以省略,如果没有就写0 div{width:200px;height:200px;background-color: ...
}/*三维移动:transform: translateZ(200px);*/transform: translate3d(0,0,200px);/*三维旋转*//*transform: rotateX(30deg);*//*transform: rotateY(30deg);*//*transform: rotateZ(30deg);*/transform: rotate3d(1,1,1,300deg); /*倾斜*/ transform: skew(15deg,0deg); /*反方向*/ transform...
translate3d():用于在三维空间中移动元素。 scale3d():用于在三维空间中缩放元素。 matrix3d():用于使用 4x4 矩阵来表示更复杂的变换。 4. transform-origin 属性: transform-origin 属性定义了变形的原点,即变形开始的位置。对于 3D 变换,可以指定 X、Y、Z 三个轴上的原点。 5. perspective 属性: perspective ...
.wrapper { width: 200px; height: 200px; border: 2px dotted red; margin: 20px auto;}.wrapper div { width: 200px; height: 200px; line-height: 200px; text-align: center; background: orange; color: #fff; -webkit-transform: translate(50px,100px); -moz-transform:tr...
translate3d(x,y,z) 定义3D 转化。 translateX(x) 定义3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 translateY(y) 定义3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 translateZ(z) 定义3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 scale3d(x,y,z) 定义3D 缩放转换。 scaleX(x) 定义3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 scaleY(y...
CSS translate3d()函数用于在3D空间中移动元素。 translate3d()函数的语法如下: transform: translate3d( tx , ty, tz); translate3d()函数用于在3D空间中移动元素。参数tx和ty可以是<length>值或<percentage>值。tz值必须是<length>值,不能是<percentage>值。 参数为正值会使元素沿相应轴正方向移动,负数值...
CSS3 transform属性使用变换功能来操纵元素使用的坐标系,以便应用变换效果。 案例描述了3D变换功能。 1. translate3d() rotation3d()函数将3D空间中的元素围绕[x,y,z]方向向量为圆点旋转指定角度。这可以写成rotate(vx,vy,vz,angle)。 例: <!DOCTYPE html> ...
translateZ(z)定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。 scaleX(x)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 scaleY(y)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 scaleZ(z)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
transform: none|transform-functions; 值描述 none定义不进行转换。 matrix(n,n,n,n,n,n)定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 translate(x,y)定义 2D 转换。
1、代码示例 - translateZ 为 0 的参照示例 在下面的代码中 , 设置了 500 像素的 视距 ; 设置元素的 3D 转换属性为 : 代码语言:javascript 复制 /* 设置 3D 转换 */transform:translateZ(0) 相当于在下图中 , 视距 ( 人眼距离成像平面距离 ) ...