贝塞尔曲线(Bézier curve)是计算机图形学中用于绘制平滑曲线的参数曲线。它由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)在20世纪60年代提出,并广泛应用于图形软件中以生成平滑、自然的形状和路径。贝塞尔曲线通过一系列控制点(或称锚点)来定义,曲线的形状随着控制点位置的变化而变化。 2. 描述贝塞尔曲线在CSS中的用途 ...
SVG与canvas绘制弯线都要用到贝塞尔曲线,它分两种形式(二次方与三次方) 我们先看canvas的。 quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y) //二次方 bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)//三次方 它们都有一个起点一个终点(图中的蓝点),但二次方贝塞尔曲线只有一个(红色)控制点点)而三次方贝塞尔...
控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20) 控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20) 结束点: bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20) 对比SVG代码,大家有木有发现,本质上都是一个德行——有个m, 还有3个点。所以,才能基情四射啊! 七、CSS3动画与贝塞尔曲线的基情史 贝塞尔曲线决定了CS3...
canvas 在canvas中使用quadraticCurveTo绘制二次贝塞尔曲线,参数分别为控制点和终点的x,y值。 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20, 20); ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)' ctx.stroke(); bezierCurveTo绘制三次贝塞尔曲线。参数为起点控制点、终点控制点和终点的x、y值。 ctx.beginPath(); ctx.move...
cubic-bezier(<number [0,1]>, , <number [0,1]>, ) 前四个关键字都是简写,最后一个则是可以通过cubic-bezier()函数生成自定义的贝塞尔曲线。 cubic-bezier() cubic-bezier()函数定义了一个三次贝塞尔曲线。三次贝塞尔曲线通过四个点P0P_0P0、P1P_1P1、P2P_2P2和P3P_3P3来定义。P0P_0P0和P3P_3P...
animation: bezierCurve 5s infinite; } ``` 三、实例:使用贝塞尔曲线实现小球曲线运动 在这个实例中,我们将创建一个的小球沿着贝塞尔曲线进行运动。首先,我们需要定义一个贝塞尔曲线,然后将小球元素应用到该曲线上的关键帧动画。以下是实现这个效果的代码: ```html <!DOCTYPE html> 贝塞尔曲线运动 .ball ...
贝塞尔曲线(Bezier curve)是计算机图形学中重要的参数曲线,它通过一个方程来描述一条曲线。根据方程的最高阶数,可以分为线性贝塞尔曲线、二次贝塞尔曲线、三次贝塞尔曲线以及更高次的贝塞尔曲线。 贝塞尔曲线扫盲 在css3中使用的 cubic-bezier() 函数,是一个三次贝塞尔曲线函数。
CSS贝塞尔曲线(cubic-bezier)是CSS 3中引入的一个属性,它可以指定CSS样式属性的动画过渡曲线(Transition Curve),贝塞尔曲线也可以用于动画中。它可以让动画呈现出复杂的路径,并且可以使你的动画更加精美、精确,动画更加真实。 CSS贝塞尔曲线由4个参数组成,分别是:cp1x,cp1y,cp2x,cp2y。其中,cp1x和cp1y是曲线开始的...
贝塞尔曲线(Bézier curve),又叫作贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线,该曲线分为一次/二次/三次/多次贝塞尔曲线。 一次贝塞尔曲线,就是一条连接两点的直线段; 二次贝塞尔曲线,就是两点间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状; ...
--reversedCurve: cubic-bezier(calc(1 - var(--x2)), calc(1 - var(--y2)), calc(1 - var(--x1)), calc(1 - var(--y1))); } 1. 2. 3. 现在,如果我们对第一组变量做任何的更改,反向曲线点将会被自动计算出来。为了在检查和调试代码时更容易发现问题,我喜欢将这些新值分配到它们自己的变...