CSS cubic-bezier() 函数 CSS 函数 实例 从开始到结束的不同速度过渡效果: div{width:100px;height:100px;background:red;transition:width2s;transition-timing-function:cubic-bezier(0.1,0.7,1.0,0.1);} 尝试一下 » 定义与用法 cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。
在了解 cubic-bezier 之前,你需要对 CSS3 中的动画效果有所认识,它是 animation-timing-function 和transition-timing-function 中一个重要的内容。 本体 简介 cubic-bezier 又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)。 我们可以从下图中简要理解...
CSS cubic-bezier() 函数 CSS 函数 实例 从开始到结束的不同速度过渡效果: div{width:100px;height:100px;background:red;transition:width2s;transition-timing-function:cubic-bezier(0.1,0.7,1.0,0.1);} 尝试一下 » 定义与用法 cubic-bezier() 函数定义了一个贝塞尔曲线(Cubic Bezier)。
在了解cubic-bezier之前,你需要对 CSS3 中的动画效果有所认识,它是animation-timing-function和transition-timing-function中一个重要的内容。 本体 简介 cubic-bezier又称三次贝塞尔,主要是为animation生成速度曲线的函数,规定是cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)。 我们可以从下图中简要理解一下cubic-bez...
CSS cubic-bezier() 函数 cube-bezier() 函数定义三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier curve)。实例 从开始到结束变速的过渡效果:<!DOCTYPE html> div { width: 100px; height: 100px; background: red; transition: width 2s; transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); } div:hover ...
简介:css【详解】cubic-bezier()函数 cubic-bezier()函数是三次方贝塞尔曲线函数。所有三次方贝塞尔曲线都是由起点、终点和两个控制点组成,在SVG或者Canvas中,三次方贝塞尔曲线的所有控制点都是不固定的。但是在CSS的cubic-bezier()函数中,起点和终点的坐标是固定的,分别是(0,0)和(1,1),因此,cubic-bezier()函数...
css3贝塞尔曲线(cubic-bezier) css3 animation模块,其中animation-timing-function 和 transition-timing-function两个属性来控制动画速度分别提供了ease,liner,ease-in,ease-out,ease-in-out几个预设速度,还可以同过cubic-bezier来自定义速度,想要深入了解CSS3动画,实现随心所欲的动画效果,还是有必要理解下其中的原理。
cubic-bezier(x1,y1,x2,y2) 1. 其中坐标(x1,y1)表示控制点1的坐标,坐标(x2,y2)表示控制点2的坐标。 标准的cubic-bezier()函数值的取值范围是0~1,超出1时,可以实现回弹效果 .target{ transition:1scubic-bezier(.16,.67,.28,1.46); }
CSS中的 cubic-bezier 函数是一个缓动函数,可以让我们完全控制动画在时间上的表现。下面是官方的定义: 贝塞尔缓动函数是一种由四个实数定义的缓和函数,指定了贝塞尔曲线的两个控制点P1和P2,其端点P0和P3分别固定在(0, 0)和(1, 1)。P1和P2的x坐标被限制在[0, 1]范围内。
在了解 cubic-bezier 之前,你需要对 CSS3 中的动画效果有所认识,它是 animation-timing-function 和transition-timing-function 中一个重要的内容。 本体 简介 cubic-bezier 又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)。 我们可以从下图中简要理解...