更具体地说,在 128 tick 的“反恐精英:全球攻势 (CS:GO)”服务器中,对于相同的目标难度,使用 12 毫秒 PC 设置时,射击操作平均会提前 23 tick 命中目标。然而,大多数游戏玩家所用系统的延迟都介于 50-100 毫秒之间!那么,这项发现能否真正提高实际游戏中的成功率呢?要想在竞技射击游戏中表现出众,不仅仅需要...
在《CS2》中,调整服务器tick的方法因情况而异,以下是一些常见的方法:通过启动选项设置(仅适用于离线游戏和工坊地图) 1.打开Steam库,找到《CS2》。 2.右键点击《CS2》,选择“属性”。 3.在弹出的窗口中,默认会进入“常规”选项卡,找到“启动参数”中的“启动选项”,输入“-tickrate 128”,即可将客户端的tick...
除了影响射击之外,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响,游戏玩多了,就感觉官方服务器的 64tick 和社区服务器的 128tick 之间简直天壤之别。 CS 2 搞的这个 subtick ( 动态 tick ),类似于手机的自适应刷新率, tick 也根据玩家的动作发生变化。不 可否认这项改动确实比 CS: GO 先进不少,但还有另外一个问题,那...
Robin Kool | ropz在体验CS2测试版之后给出了自己的看法。 本次CS2对比CSGO带来了大量更新,而对于玩家期待的128tick服务器,V社另辟蹊径给出了自己的答案,那就是sub-tick(子刷新)系统。以往的CSGO官方服务器只有64tick,很多CSer因此而转战第三方拥有128tick服务器的游戏平台。 而V社推出的子刷新更新架构使得服务器...
NiKo 的准星设置 轮廓:无透明度:是颜色:自定义(蓝色:145,绿色:255,红色:0)点:无间隙:-4尺寸:2样式:经典静态厚度:1 NiKo 的视角模型 FOV:68偏移X:2.5偏移Y:0偏移Z:-1.5预设位置:3 NiKo 的启动选项 -noforcemaccel-noforcemspd-noforcemparms-freq 240-console-novid-tickrate 128 以上是...
用上128tick服..多位职业选手玩了faceit的cs2,用上128tick服务器并历经多次bug修复后,他们表示手感,压枪几乎正常了。没有官匹测试服务器的那些违和感。或者说违和感大幅下降。是不是可以理解为cs2本身完成
CS2的完美平台服务器tickrate是128tick。这意味着服务器每秒刷新128次,人物移动每秒也会刷新128次,使得移动更加流畅,弹道更加密集。相比之下,官方匹配服务器(官匹)的服务器tickrate是64tick,每秒刷新64次,人物移动相对较卡顿,弹道也没有完美平台的密集,甚至可能出现吞子弹的情况。因此,为了获得最佳的游戏体验以及与队...
您提到的“cs2subtick”和“128tick”似乎是与游戏服务器刷新率或网络延迟相关的术语,尤其是在第一人称射击(FPS)游戏中,如《反恐精英》(Counter-Strike)系列。虽然“cs2subtick”不是一个标准的术语,我猜测您可能是指某种较低刷新率或子tick设置,而“128tick”则通常指的是服务器每秒处理128个游戏状态更新的高刷...
CS2的subtick会变得更准了,是很客观的准,因为它会记录你按下鼠标的时间戳,这是传统tickrate做不到的,但是画面反馈反而变得相比之前更慢了?而且不论如何,subtick现在基于64tick服务器,是肯定要比128tick反馈慢一倍的。 为什么大家对CS2期待这么高,要求这么高,因为CS2是取代CSGO了,到2024年V社就不支持CSGO了,到时...
除了影响射击之外,跳跃、投掷等重要动作也会受到影响,游戏玩多了,就感觉官方服务器的 64tick 和社区服务器的 128tick 之间简直天壤之别。 CS 2 搞的这个 subtick ( 动态 tick ),类似于手机的自适应刷新率, tick 也根据玩家的动作发生变化。不 可否认这项改动确实比 CS: GO 先进不少,但还有另外一个问题,那...