更具体地说,在 128 tick 的“反恐精英:全球攻势 (CS:GO)”服务器中,对于相同的目标难度,使用 12 毫秒 PC 设置时,射击操作平均会提前 23 tick 命中目标。然而,大多数游戏玩家所用系统的延迟都介于 50-100 毫秒之间!那么,这项发现能否真正提高实际游戏中的成功率呢?要想在竞技射击游戏中表现出众,不仅仅需要...
“sub-tick并不像宣传的那样优秀,显然sub-tick和64tick或128tick服务器都不一样。这是CS2唯一让人觉得不舒服的地方,或许V社可以就此有所调整。在游戏中sub-tick更像是64tick,而非128tick服务器。至于剩下的改动都很赞。 但说实话我不愿给出批评意见,因为毕竟看起来V社想要修复tick-rate的问题。但我还是觉得...
CS2的完美平台服务器tickrate是128tick。这意味着服务器每秒刷新128次,人物移动每秒也会刷新128次,使得移动更加流畅,弹道更加密集。相比之下,官方匹配服务器(官匹)的服务器tickrate是64tick,每秒刷新64次,人物移动相对较卡顿,弹道也没有完美平台的密集,甚至可能出现吞子弹的情况。因此,为了获得最佳的游戏体验以及与队...
再也不会出现同样的道具需要在分别学习64tick和128tick两套操作了。 不过ropz在体验了CS2之后,认为sub-tick系统并不像描述的那样优秀。 “sub-tick并不像宣传的那样优秀,显然sub-tick和64tick或128tick服务器都不一样。这是CS2唯一让人觉得不舒服的地方,或许V社可以就此有所调整。在游戏中sub-tick更像是64tick...
Kenny Schrub | kennyS质疑V社的CS2服务器。 对于CS2的服务器质量,不少职业选手都表达了自己的看法。先前kennyS曾表示CS2的狙击枪甩枪很难受。 在体验了平台的128tick服务器之后,kennyS表示:原来不是CS2游戏机制的锅,而是CS2服务器的问题。 “· 甩枪有了应有的感觉。
CS2的官方匹配服务器(官匹)和第三方平台(完美平台)的服务器tick存在差异。官方服务器使用的是64tick,而第三方平台使用的是128tick服务器。Tickrate是服务器每秒钟读取游戏的状态次数,64tick就是每秒刷新64次,128tick则是每秒刷新128次。高Tickrate相比低Tickrate服务器更顺滑、更精确,因此,完美平台的玩家可能会感觉...
《反恐精英》系列的最新版CS2,官方服务器始终是保证玩家游戏体验的关键。Valve公司运营的全球官方服务器通过物理光纤直连和智能路由优化,确保亚洲区玩家延迟普遍低于35ms。此外,服务器采用128tickrate刷新率和Source 2引擎的sub-tick系统,使射击判定精度达到0.015秒级响应。
CS2的subtick会变得更准了,是很客观的准,因为它会记录你按下鼠标的时间戳,这是传统tickrate做不到的,但是画面反馈反而变得相比之前更慢了?而且不论如何,subtick现在基于64tick服务器,是肯定要比128tick反馈慢一倍的。 为什么大家对CS2期待这么高,要求这么高,因为CS2是取代CSGO了,到2024年V社就不支持CSGO了,到时...
“sub-tick并不像宣传的那样优秀,显然sub-tick和64tick或128tick服务器都不一样。这是CS2唯一让人...
启动项里 -tickrate 128