2、 建立html和canvas标签,onload后再执行createjs相关逻辑。 3、 编写createjs逻辑。这个非常简单,因为createjs只提供了最简单的基础功能,我们理解了基础功能后就可以叠积木了。 关于createjs,最关键是要理解类结构 上图列出了createjs的主要类结构,所有舞台上的内容都是元件,元件的基类是DisplayOb
...createCanvas(): 创建画布的方法,这个方法是 p5.js 在全局创建的,传入画布的宽高后,p5.js 会自动在页面的最后插入一个 canvas 元素。...background(): 设置背景色,可以分别传入 r、g、b ,该方法也是 p5.js 在全局创建的。
1:通过标签创建<canvas id="cc" width="960" height="640"></canvas> 2楼2024-11-30 08:34 回复 自在满愿 核心吧友 6 2:通过 js 创建let canvas = document.createElement("canvas");canvas.width = 960;canvas.height = 640;document.body.appendChild(canvas); 3楼2024-11-30 08:38 回复 自...
<canvas id=canvasId width=400 height=400></canvas>//... balabala ...//参数为 canvas id 或者 canvas DOMElementvar stage = new createjs.Stage('canvasId'); Shape shape 对象帮助我们在 canvas 上绘制矢量图形(vector graphics) 注:canvas 绘制的图形都是位图,createjs 应该是通过计算绘制出类似矢量...
createjs是一个基于canvas的制作H5游戏、动画、交互的库。包括EaselJs、TweenJs、SoundJs、 PreloadJs四个部分。它基于容器进行展示,其中根容器是stage(舞台)对象。 今天教大家用EaselJs、TweenJs结合做一个游戏说明界面。 【二、项目准备】 1、去网站:
上图列出了 createjs 的主要类结构,如图可以得到如下信息: 所有元件的基类都是 DisplayObject,所有元件都是一个构造函数(类) Container 可以包含其他(任何)元件。由于它本身也是一个元件,所以不同的 Container 之间可以相互包含 舞台Stage 是一个特殊的 Container ,也是一个 DisplayObject,它内部封装了 canvas 对象 ...
跟在DOM 上绑定事件一样,createjs 也对事件的触发有着相似的处理方法。 由于是对虚拟的 js 对象(而非 DOM 结构)进行事件的绑定,因此它内部的处理方式是 createjs 仿照 DOM 的机制实现的一套逻辑。 跟 DOM 事件没有必然联系。其本质上都是 canvas 元素触发了事件之后,再由 createjs 进行处理。
1、创建画布canvas。创建一个div,用h3表示标题,P标签加载内容用a标签做按钮,如图: 【六、项目实现】 1、导入EaselJs、TweenJs模块。 <script src="js/easeljs-0.7.1.min.js"></script><script src="js/tweenjs.min.js"></script> body 创建画布canvas 设置画布大小,画布添加描边 ,id属性。
例如一个图形 s1 希望绘制到 canvas 上,则必须先 stage.addChild(s1 Stage 对象的实例化过程入下: <canvas id=canvasId width=400 height=400></canvas>//... balabala ...//参数为 canvas id 或者 canvas DOMElementvar stage = new createjs.Stage('canvasId'); ...
由于是对虚拟的 js 对象(而非 DOM 结构)进行事件的绑定,因此它内部的处理方式是 createjs 仿照 DOM 的机制实现的一套逻辑。 跟 DOM 事件没有必然联系。其本质上都是 canvas 元素触发了事件之后,再由 createjs 进行处理。 createjs 中的 on 方法也有 useCapture 参数用来注册捕获事件:circle.on(type, listener...