使用createCanvas创建画布并返回画布对象 将画布添加到页面的指定元素里 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 <div>d1</div><div id="d2"></div><div>d3</div><script>functionsetup(){// 【步骤1】letdivElement=document.getElementById('d2')// 【步骤2】letcanvas=createCanvas(300,...
使用滤镜的方式跟Flash一致,需要新建Filter实例,添加到目标元件的FilterList中,Createjs框架在下一帧就会把该元件加上滤镜效果。 下边以一个例子概要学习一下Createjs的使用: <script type="text/javascript"> var stage; function init() { var canvas = document.getElementById("testCanvas"); stage = new cr...
HTML 5游戏:EaselJS创建Canvas动画 When you want to write casual games using the HTML5 Canvas element, you’ll need to find a way to handle your sprites. There are several libraries available to help you writing games such asImpactJS,CraftyJSand so on. On my side, I’ve decided to useEa...
关于“探讨问题:createJS设置图片大小为什么不直接支持设置为在目标画布上绘制图像的宽度” 的推荐: 为什么画布不能绘制多个图像 问题是,您正在尝试加载图像并同时绘制它们。因此,当图像仍在加载时,您将onload函数替换为for each number。这就是Promise的作用: const canvas = document.getElementById("myCanvas")const...
varstage=newcreatejs.Stage(canvas) 3)找到div的对应的id属性,设置它的不透明度为0,(刚开始不可见)初始化x坐标。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 vard=newcreatejs.DOMElement("instrutions");d.alpha=0;d.x=50; 4)get()表示你要改变的对象,括号内输入id值。wait()表示你要延迟显...
另外图中没有画的元件还有:Text 元件用来表现文本、DOMElement 元件用来控制 HTML DOM 元素 在一个应用中,各个元件类的实例之间的关系类似下面这张图: 每个类都有各自的静态方法,如:createjs.Ticker.setFPS(20),同时也可以用来初始化一个对象,如:new createjs.Stage('myCanvas') ...
canvas本身没有绘图能力,所有的绘图工作必须在js内部完成: 首先找到canvas元素: var can=document.getElementById("can"); 其次创建context对象(getContext("2d")对象是内建的H5对象,拥有多种绘制图形方法): var ctx=can.getContext("2d"); 设置填充图形的颜色: ...
canvas标签及其所对应的JS对象HTMLCanvasElement本身非常简单,它们主要包含width、height两个属性和一个getContext方法。虽然HTML5中新增了setContext等方法,但是各大浏览器支持得并不好。 canvas本身并没有太多得操作,它主要是通过getContext方法获取的环境对象进行操作。canvas和它所包含的context对象的关系就好像canvas是一...
2)创建一个名为canvas的舞台(stage)** var stage=new createjs.Stage(canvas) 3)找到div的对应的id属性,设置它的不透明度为0,(刚开始不可见)初始化x坐标。 var d=new createjs.DOMElement("instrutions"); d.alpha=0; d.x=50; 4)get()表示你要改变的对象,括号内输入id值。wait()表示你要延迟显示...
var c=document.getElementById("myCanvas"); var g2d=c.getContext("2d"); g2d.translate(xClock,yClock); //置坐标轴原点于表心 var c=document.getElementById("myPendulum"); var g2d=c.getContext("2d"); g2d.translate(xClock,yClock); //置坐标轴原点于表心 ...