使用createCanvas创建画布并返回画布对象 将画布添加到页面的指定元素里 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 <div>d1</div><div id="d2"></div><div>d3</div><script>functionsetup(){// 【步骤1】letdivElement=document.getElementB
为了将多边形对象转换成HTMLCanvasElement,我们使用toCanvasElement方法。它返回的DOM元素类型为HTMLCanvasElement,这个接口从HTMLElement接口继承其属性和方法。我们使用withoutShadow属性来消除转换为HTMLCanvasElement的Polygon的阴影。 语法 toCanvasElement({withoutShadow:Boolean}:Object):HTMLCanvasEle...
使用滤镜的方式跟Flash一致,需要新建Filter实例,添加到目标元件的FilterList中,Createjs框架在下一帧就会把该元件加上滤镜效果。 下边以一个例子概要学习一下Createjs的使用: <script type="text/javascript"> var stage; function init() { var canvas = document.getElementById("testCanvas"); stage = new cr...
window.onload=function(){varstage=newcreatejs.Stage(canvas);vard=newcreatejs.DOMElement("instrutions");d.alpha=0;d.x=50;createjs.Tween.get(d).wait(100).to({y:40,alpha:1},2000,createjs.MotionGuidePlugin.bounceIn);stage.addChild(d);createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage);} 代码...
HTML 5游戏:EaselJS创建Canvas动画 When you want to write casual games using the HTML5 Canvas element, you’ll need to find a way to handle your sprites. There are several libraries available to help you writing games such asImpactJS,CraftyJSand so on. On my side, I’ve decided to use...
canvas标签及其所对应的JS对象HTMLCanvasElement本身非常简单,它们主要包含width、height两个属性和一个getContext方法。虽然HTML5中新增了setContext等方法,但是各大浏览器支持得并不好。 canvas本身并没有太多得操作,它主要是通过getContext方法获取的环境对象进行操作。canvas和它所包含的context对象的关系就好像canvas是一...
canvas本身没有绘图能力,所有的绘图工作必须在js内部完成: 首先找到canvas元素: var can=document.getElementById("can"); 其次创建context对象(getContext("2d")对象是内建的H5对象,拥有多种绘制图形方法): var ctx=can.getContext("2d"); 设置填充图形的颜色: ...
最后通过调用接口beginPath、moveTo、lineTo、stroke在canvas组件上绘制出对应笔迹。为了方便笔迹撤回及笔迹同步,需要记录所有坐标点的isFirstPosition 、positionX 、positionY 值。此功能在index.js中实现,代码如下: // 初始化Path2D对象onShow(){constel=this.$refs.canvas;this.ctx=el.getContext('2d');this....
另外图中没有画的元件还有:Text 元件用来表现文本、DOMElement 元件用来控制 HTML DOM 元素 在一个应用中,各个元件类的实例之间的关系类似下面这张图: 每个类都有各自的静态方法,如:createjs.Ticker.setFPS(20),同时也可以用来初始化一个对象,如:new createjs.Stage('myCanvas') ...
2)创建一个名为canvas的舞台(stage)** var stage=new createjs.Stage(canvas) 3)找到div的对应的id属性,设置它的不透明度为0,(刚开始不可见)初始化x坐标。 var d=new createjs.DOMElement("instrutions"); d.alpha=0; d.x=50; 4)get()表示你要改变的对象,括号内输入id值。wait()表示你要延迟显示...