类lock_guard是互斥体包装器,为在作用域块期间占有互斥体提供便利的RAII 风格机制。 当创建lock_guard对象时,它尝试接收给定互斥体的所有权。当控制离开创建lock_guard对象的作用域时,销毁lock_guard并释放互斥体。 lock_guard类不可复制。 模板形参 Mutex-要锁定的互斥体。类型必须满足可基本锁定(BasicLockable)要求...
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex_); if (!commonEventProxy_ || !isProxyValid_) { sptr<ISystemAbilityManager> systemAbilityManager = SystemAbilityManagerClient::GetInstance().GetSystemAbilityManager(); if (!systemAbilityManager) { EVENT_LOGE("Failed to get system ability mgr."); ...
AI代码解释 std::mutex m;std::recursive_timed_mutex rm;voidfun1(){std::lock_guard<std::mutex>lg{m};//do sth}voidfun2(){std::lock_guard<std::recursive_timed_mutex>lg{rm};//do sth} 在C++17,我们往往得像上面这样写,即需要显式指定lock_guard的类型。但是,自C++17起,可以像如下这样写: ...
相比我们都知道std::lock_guard类,其主要用了实现RAII功能,尤其在多线程环境中用的最多,如下: std::mutex m; std::recursive_timed_mutex rm; voidfun1{ std::lock_guard<std::mutex> lg{m}; //do sth } voidfun2{ std::lock_guard<std::recursive_timed_mutex> lg{rm}; //do sth } 在C++17,...
std::lock_guard Member functions lock_guard::lock_guard lock_guard::~lock_guard~lock_guard(); (since C++11) Releases the ownership of the owned mutex. Effectively calls m.unlock() where m is the mutex passed to the lock_guard's constructor. ...
这样防止由于多线程指令交叉执行带来的可能错误。非原子操作下,某个线程可能看见的是一个其它线程操作未完成的数据。 std::atomic:例子 classTest {public: Test()=default;voidCThreadFunc() {for(inti =0; i <10000; ++i) {//std::lock_guard<std::mutex> lck(Test::m_s_ivalue_mutex);//m_iValue...
#3.7 lock_guard 使用lock_guard则相对安全,它是基于作用域的,能够自解锁,当该对象创建时,它会像m.lock()一样获得互斥锁,当生命周期结束时,它会自动析构(unlock),不会因为某个线程异常退出而影响其他线程 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行
且对于lock/iterator等涉及并发/RAII的类型更容易保证程序的正确性。 if (auto it = m.find(10); it != m.end()) { return it->second.size(); } if (char buf[10]; std::fgets(buf, 10, stdin)) { m[0] += buf; } if (std::lock_guard lock(mx); shared_flag) { unsafe_ping();...
Lock 类(两种) std::lock_guard: //https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/lock_guard 与Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁。 //https://zh.cppreference.com/w/cpp/thread/lock_guard *值得注意的是,lock_guard 对象并不负责管理 Mutex 对象的生命周期,lock_guard 对象只是简化了 Mutex 对象的上...
所以在并发编程中,推荐使用 std::unique_lock。 std::lock_guard 不能显式的调用 lock 和 unlock, 而 std::unique_lock 可以在声明后的任意位置调用, 可以缩小锁的作用范围,提供更高的并发度。 如果你用到了条件变量 std::condition_variable::wait 则必须使用 std::unique_lock 作为参数。