②内联函数(inline)的定义:C++ 规定内联函数可以在程序中定义多次,只要内联函数在一个源文件中只出现一次,并且在所有源文件中,这个内联函数的定义是一样的,就能通过编译; ③类(class)的定义:因为在程序中创建一个类的对象时,编译器只有在这个类的定义完全可见的情况下,才能知道这个类的对象应该如何布局,与内联...
1、asm:允许在代码中直接插入汇编语言指令。 2、auto:用来声明完全可选择的局部变量。 3、bool:用来声明布尔逻辑变量。 4、break:用来跳出一个do、for、while循环,也可以 结束一个switch语句的句子 5、case:在switch里面用来检测匹配。 6、catch:通常通过throw语句捕获一个异常 7、char:用来声明字符变量 8、class:...
然后,我们在每个源文件中使用extern关键字来声明模板: // main1.cpp #include "template.h" extern template class template_class<int>; // 使用外部模板 int main() { template_class<int> obj; obj.do_something(42); return 0; } // main2.cpp #include "template.h" extern template class template...
NAPI_EXTERN napi_status napi_get_undefined(napi_env env, napi_value* result) { CHECK_ENV(env); CHECK_ARG(env, result); auto engine = reinterpret_cast<NativeEngine*>(env); auto resultValue = engine->CreateUndefined(); *result = reinterpret_cast<napi_value>(resultValue); return napi_clear...
定义也可以是声明。如果该编译器还没有看到过名字A,程序员定义int A,则编译器马上为这个名字分配存储地址。声明常常使用于extern关键字。如果我们只是声明变量而不是定义它,则要求使用extern。对于函数声明, extern是可选的,不带函数体的函数名连同参数表或返回值,自动地作为一个声明。
class A{ public: void someMethod(B b); }; Class B{ public: void someMethod(A a); }; 在使用hpp的场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自...
1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,全局变量默认是有外部链接性的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。 2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是声明此变量所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
链接器将所有的obj链接起来,但是如果碰巧有相同的函数或外部变量怎么办?C++可以通过一种叫做链接属性的关键字来限定,某个函数是属于整个程序公用的,还是只在一个编译单元obj里面使用,这些关键字就是extern(外部链接)和static(内部链接)。 2. 为什么需要头文件(.h)和源文件(.cpp)...
即,只能在头文件中写形如:extern int a;和void f();的句子。这些才是声明。如果写上int a;或者void f() {}这样的句子,那么一旦这个头文件被两个或两个以上的.cpp文件包含的话,编译器会立马报错。(关于extern,前面有讨论过,这里不再讨论定义跟声明的区别了。)但是,这个规则是有三个例外的。
#ifndef EXAMPLE_H #define EXAMPLE_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void my_cpp_function(int param); #ifdef __cplusplus } #endif #endif // EXAMPLE_H C++源文件(example.cpp) 代码语言:txt 复制 #include "example.h" #include <iostream> void my_cpp_function(int param) { std::...