继续分析InvokeWithThrow,可以发现里面调用了method->invoker_method,并且其第一个参数method->methodPointer就是方法的指针。 继续搜索对method->methodPointer的修改,在Class.cpp文件中的Class::SetupMethodsLocked(Il2CppClass *klass, const il2cpp::os
结构体 Cpp 中的 struct 不同于 C 中的 struct,cpp 的 struct 被扩展为类似 class 的类说明符。 结构体是一系列成员元素的组合体,允许存储不同类型的数据项,成员变量可以是各种数据类型,包括整数、浮点数、字符串、其他结构体等,所以你可以根据需要定义自己的结构体来组织数据。 定义结构体 cpp structMyStruct{...
MethodIndexmethodStart; EventIndexeventStart; PropertyIndexpropertyStart; NestedTypeIndexnestedTypesStart; InterfacesIndexinterfacesStart; VTableIndexvtableStart; InterfacesIndexinterfaceOffsetsStart; uint16method_count; uint16property_count; uint16field_count; uint16event_count; uint16nested_type_count; ...
IL2CPP_RUNTIME_CLASS_INIT(InitializedTypeInfo(&Type_t_il2cpp_TypeInfo)); Type_t * L_1 = Type_GetTypeFromHandle_m19(NULL /*static, unused*/, LoadTypeToken(&ImportantMethodDelegate_t4_0_0_0), /*hidden argument*/&Type_GetTypeFromHandle_m19_MethodInfo); Important_t1 * L_2 = V_0; Delega...
继续搜索对method->methodPointer的修改,在Class.cpp文件中的Class::SetupMethodsLocked(Il2CppClass *klass, const il2cpp::os::FastAutoLock& lock)方法下成功找到了赋值语句。该函数的作用即通过metadata构造类的所有MethodInfo,而MethodInfo对象则包含了方法函数指针。 可以看到MetadataCache::GetMethodPointer通过image...
问统一IL2CPP错误:节名部分有错误类型: 2621440EN对于小白而言,运行编写的程序遇到报错,往往不知所措,不清楚什么原因造成的。完美的程序是不存在的,程序有异常才是常态,所以遇到缺陷不要慌,找到错误根因解决它就行了。 本节就专门介绍一下编程过程可能遇到的一些错误,如果你能识别这些异常原因并fix,那么你就...
.../jvalue*/va_list) 根据方法ID调用对象父类的方法【即super.method()】 其中jclass为jobject对应类的父类 访问类的静态成员 jfieldID GetStaticFieldID(jclass, const char*, const char*) 返回静态参数ID <native type> GetStatic<type>Field(jclass, jfieldID) 返回静态参数 void SetStatic<type>Field...
public class SerialPort { private static final String TAG = "SerialPort"; /* * Do not remove or rename the field mFd: it is used by native method close(); */ private FileDescriptor mFd; private FileInputStream mFileInputStream;
public class demo{ public static void main(String[] args){ //声明一个int类型的数据 int num; //对num复制 num=20; num=30; System.out.println(num);//30 } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 8、数据类型和转义字符🍜 ...
class Model { public: Model(GLchar* path) { loadModel(path); } //渲染模型,即依次渲染各个网格 void Draw(Shader shader); //销毁模型的所有网格 void Destroy(); private: //模型所包含的网格 vector<Mesh> meshes; //模型文件所在目录 string directory; //加载模型 void loadModel(string path); ...