#include"iostream"using namespace std;intmain(){int a=16;cout<<showbase;cout<<"八进制 : "<<oct<<a<<endl;cout<<"十进制 : "<<dec<<a<<endl;cout<<"十六进制 : "<<hex<<a<<endl;// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行system("pause");return0;}; 执行结果 : 代码语言:javascript 代...
下述代码可以帮助我们理解通过cout的插入操作符(insertion operator<<)进行控制台文本输出的基本原理。 //Project - COUT#include<iostream>usingnamespacestd;intmain(){cout<<"pi="<<3.14159<<endl;operator<<(cout,"pi=").operator<<(3.14159).operator<<(endl);return0;} 上述代码的执行结果为: pi=3.14159...
C++对于浮点数精度控制通过std::setprecision实现,但有一点要特别注意的是:默认情况下,std::setprecision控制的输出的有效位数。例如以下代码输出的可能是 0.00125,而实际上我们可能需要0.001: float v = 1.0f * std::rand() / RAND_MAX; std::cout << std::setprecision(3) << v << std::endl; 为了得...
double values[]={1.23,20.3456,300.4567,4000.56789,50000.1234567}; cout.fill('*'); //设置填充字符为星号 * for (int i=0;i<sizeof(values)/sizeof(double);i++) { cout<<"values["<<i<<"]=("; cout.width(10); //设置输出宽度 cout<<values[i]<<")"<<endl; } cout.fill(' '); for...
long unsetf(long bits) 清除bits指定的格式标志位,返回旧的格式标志。 long fill(char c) 设置填充字符,缺省条件下是空格。 char fill( ) 返回当前填充字符。 int precision(int val) 设置精确度为val,控制输出浮点数的有效位,返回旧值。 int precision( ) 返回旧的精确度值。
//方法一:操作符函数的格式控制 //cout.precision(2),设置精度为2 //right:设置左对齐;fixed:控制浮点型输出格式; //setw(5):设置输出位宽为5 cout<<right<<fixed<<setw(5)<<setfill('0') <<setprecision(2)<<a<<endl; //输出结果为03.50 //方法二:IOS类成员函数的格式控制 cout.precision(4); ...
有时希望按照一定的格式进行输出,如按十六进制输出整数,输出浮点数时保留小数点后面两位,输出整数时按 6 个数字的宽度输出,宽度不足时左边补 0,等等。C语言中的 printf() 函数使用以%开头的格式控制符,例如 %X、%.2f、%6d 等;C++中的 cout 对象则使用流操作算子(你也可以叫做格式控制符)或者成员函数进行控制...
cout输出格式控制 如果要在输出流中加入格式控制符则要加载头文件: 这里面iomanip的作用比较多: 主要是对cin,cout之类的一些操纵运算子,比如setfill,setw,setbase,setprecision等等。它是I /O流控制头文件,就像C里面的格式化输出一样.以下是一些常见的控制函数的: ...
cout<<oct<<a<<endl;//以八进制形式输出 cout<<setw(5)<<p<<endl;//控制输出宽度为5,相当于printf("%5d",p); cout<<setprecision(5)<<p<<endl;//控制输出有效数字的个数为5 cout<<fixed<<setprecision(5)<<p<<endl;//fixed表示控制小数点后面的数字,连用表示保留五位小数 ...
cout 格式控制输出 COLORREF m_clrMiniFrame = RGB(0,0,0); COLORREF m_clrFrame = RGB(0,0,0); COLORREF m_clrWindow = RGB(0,0,0); COLORREF m_clrBtn = RGB(0,0,0); COLORREF m_clrBtnText = RGB(0,0,0); 1. 2. 3. 4.