1977年,James F. Blinn在Phong着色模型上加以拓展,引入了Blinn-Phong着色模型。Blinn-Phong模型与Phong非常相似,但是它对镜面光模型的处理上有一些不同,让我们能够解决之前提到的问题。Blinn-Phong模型不再依赖于反射向量,而是采用了所谓的半程向量(Halfway Vector),即光线与视线夹角一半方向上的一个单位向量。当半程向...
Cook-Torrance微表面模型效果 1. 简介 因为现实生活中的表面并不是完美镜面或完美的反射表面(Lambertian),也不存在各种理想的光照环境,因此提出了一个能够表现更加真实且通用的物理特性的表面模型,即微表面模型(Microfacet Model)。 2. Reflectance Model反射模型 对于一个光源,一个表面,一个观察相机,反射模型能够描述...
Cook-Torrance模型将光分为两个方面考虑,漫反射光强和镜面反射光强:Ic-t=Idiff+Ispec。 Idiff是漫反射光强,计算方式参照理想漫反射体(Lambert模型)的计算方式。Ispec是镜面反射光强,Ispec=KsIlRs。Cook-Torrance模型与phong、blinn-phong 模型的不同之处在于 Rs的计算方法。Cook-Torrance的Rs计算公式如下: F是菲涅尔...
Cook-Torrance光照模型 该光照模型是基于物理材质的光照模型。光照射到物体表面发生漫反射、镜面反射、折射、透射等现象,在这里我们只考虑漫反射和镜面反射,Cook-Torrance是用来模拟不同材质的镜面反射效果。 其中: ambient :环境光; K:决定高光部分和漫射的比例,一般而已,光复合能量守恒定律,即入射光的总能量和出射光...
反射模型是Cook-Torrance模型的核心,它描述了从光源、表面及观察相机的光线反射过程。模型通过光照强度和表面材质的反射能力决定入射光线的反射强度及光谱组成。构建场景示意图,设定着色点、法线、入射光线和观察方向,通过半程向量计算反射光线角度。模型定义了接收能量,包括光源辐射、环境光及漫反射等部分。
Cook-Torrance 着色模型 Cook-Torrance着色模型就是基于微平面理论的一种着色模型。 Cook-Torrance BRDF的镜面反射部分包含三个函数,此外分母部分还有一个标准化因子 。字母D/F/G分别代表着一种类型的函数,各个函数分别用来近似的计算出表面反射特性的一个特定部分。三个函数分别为法线分布函数(Normal Distribution Functi...
Cook-Torrance 直接高光反射模型 Cook-Torrance BRDF computed by shader body { font-family: Monospace; background-color: #f0f0f0; margin: 0px; overflow: hidden; } canvas { width: 100%; height: 100%; } { "imports": { "three": "...
Cook-Torrance BRDF模型是实时渲染管线中广泛使用的模型。该模型包含漫反射和镜面反射两个部分。漫反射部分使用Lambertian公式表示,而镜面反射部分则包含法线分布函数、菲涅尔方程与几何函数。法线分布函数(NDF)统计了与特定中间向量h取向一致的微平面比率。Trowbridge-Reitz GGX模型被广泛用于估算表面的总体取向...
从Phong 到 GGX, 光照模型林林总总,一直没能找机会梳理一遍, 这几天依次都自己实现了一遍,也正好总结下。 Microfacet 普通的着色模型假设着色的区域是一个平滑的表面,表面的方向可以用一个单一的法线向量来定义来定义。而 Microfacet 模型则认为 : 1、着色的区域是一个有无数比入射光线覆盖范围更小的微小表面组成...
美国的计算机图形学家R.L.库克(Robert L.Cook,1952-12-10~ )和K.E.托兰斯(Kenneth E.Torrance,1945~ )于1982年拓展了库克-斯帕罗(Torrance-Sparrow)模型,通过显式地考虑漫反射和镜面反射的不同,提出的一种基于微面元的表面反射模型。 英文名称