尽管一些经典的光照模型如Blinn-Phong光照模型也可以被视为一种BRDF,但由于它不符合能量守恒定律,因此不被认为是基于物理的渲染模型。 2. Cook-Torrance BRDF Cook-Torrance BRDF兼有漫反射和镜面反射两个部分: 其中: kd 是漫反射系数,表示入射光线中被散射部分的能量比例。 ks 是镜面反射系数,表示被反射部...
严格上来说, Blinn-Phong光照模型也被认为是一个BRDF。然而由于Blinn-Phong模型并没有遵循能量守恒定律(经验模型),因此它不被认为是基于物理的渲染。现在已经有很好几种BRDF都能近似的得出物体表面对于光的反应,但是几乎所有实时渲染管线使用的都是一种被称为Cook-Torrance BRDF模型。 Cook-Torrance BRDF兼有漫反射和...
Cook-Torrance光照模型将物体粗糙表面看作由很多微平面组成,每一个微平面都可以看成一个理想的镜面反射体,物体表面粗糙程度由微平面斜率的变化来表示。越粗糙的表面由斜率变化越大,反之越小。 Cook-Torrance模型将光分为两个方面考虑,漫反射光强和镜面反射光强:Ic-t=Idiff+Ispec。 Idiff是漫反射光强,计算方式参照...
Cook-Torrance光照模型 金属效果 Cook-Torrance光照模型 该光照模型是基于物理材质的光照模型。光照射到物体表面发生漫反射、镜面反射、折射、透射等现象,在这里我们只考虑漫反射和镜面反射,Cook-Torrance是用来模拟不同材质的镜面反射效果。 其中: ambient :环境光; K:决定高光部分和漫射的比例,一般而已,光复合能量守恒...
Cook-Torrance着色模型就是基于微平面理论的一种着色模型。 Cook-Torrance BRDF的镜面反射部分包含三个函数,此外分母部分还有一个标准化因子 。字母D/F/G分别代表着一种类型的函数,各个函数分别用来近似的计算出表面反射特性的一个特定部分。三个函数分别为法线分布函数(Normal Distribution Function),菲涅尔方程(Fresnel...
Cook-Torrance BRDF模型是实时渲染管线中广泛使用的模型。该模型包含漫反射和镜面反射两个部分。漫反射部分使用Lambertian公式表示,而镜面反射部分则包含法线分布函数、菲涅尔方程与几何函数。法线分布函数(NDF)统计了与特定中间向量h取向一致的微平面比率。Trowbridge-Reitz GGX模型被广泛用于估算表面的总体取向...
Cook-Torrance 光照模型将物体粗糙表面( rough surface)看作由很多微小平面(微平面)组成,每一个微平面都被看作一个理想的镜面反射体,物体表面的粗糙度由微平面斜率的变化来衡量。一个粗糙表面由一系列斜率变化很大的微平面组成,而在相对平滑的表面上微平面斜率变化较小。
同样因为是完美镜面反射的缘故,Cook Torrance模型的另一个因素就是菲涅尔(Fresnel)项F(w_{o}, w_{m}),这个项和上一节镜面反射BRDF中通到的一样,用于计算不同入射角度的情况下反射的光线的强度,对于导体和电介材质记得使用不同的Fresnel公式。最后,为了更好的模拟着色区域的凹凸不平,G(w_{o}, w_{i}, w...
线性各向异性,单被映像为圆柱形 Cook-Torrance光照模型 Cook-Torrance模型是图形学中最早的基于物理的BRDF模型,基于微表面理论 Cook-Torrance 模型将光分为两个方面考虑...; 该公式基于物理光学,对观察方向上辐射率的进行了本质上的量化,上一章的漫反射光照模型和Phong高光模型,其实是公式在单一光源,特定 BRDF 下的...
真实感图形的实时绘制是虚拟现实技术和计算机游戏软件的一个重要组成部分,笔者提出了采用延时光照技术的Cook-Torrance光照模型快速计算方 法.首先介绍了Cook-Torrance局部光照模型的原理和特点,阐述了延时光照处理的基本思想,提出了基于延时光照的Cook-Torrance计 算模型,并应用现代图形硬件加速技术实现了Cook-Torrance快速实时...