带符号类型可以表示正数、负数或0,无符号类型则仅能表示大于等于0的值。类型int、short、long和long long都是带符号的,通过在这些类型名前添加unsigned就可以得到无符号类型,例如unsigned long。类型unsigned int可以缩写为unsigned。 与其他整型不同,字符型被分为了三种:char、signed char和unsigned char。特别需要注意...
this 指针被隐含地声明为: ClassName *const this ,这意味着不能给 this 指针赋值;在 ClassName 类的 const 成员函数中, this 指针的类型为: const ClassName* const ,这说明不能对 this 指针所指向的这种对象是不可修改的(即不能对这种对象的数据成员进行赋值操作); this 并不是一个常规变量,而是个右值,所...
拥有多行constexpr功能是不正确的,因为constexpr在C++编程语言中是用于定义编译时常量的,它要求所有的代码都必须在编译时就能确定其值。这意味着constexpr函数或变量的计算必须在编译时完成,而不能在运行时进行。 如果允许多行constexpr功能,那么就可能会导致编译时间的增加,因为编译器需要处理更多的代码。此外,...
//Array.h #include<iostream> using namespace std; template<class Type,int m> class Array(//数组类 public: Array(Type b[],int mm){//构造函数 for(int i=0 ;i<m;i++) if(i<mm)a[i]=b[i]; else a[i]=0; } void Contrary(); //交换数组a中前后位置对称的元素的值 int Length()...
常量引用,经常用于形参类型,即避免了拷贝,又避免了函数对值的修改; 修饰成员函数,说明该成员函数内不能修改成员变量。 使用// 类 class A { private: const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 public: // 构造函数 A{ }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 ...