对应的英文是倒过来的 pointer to const。 指针常量,就是指针的常量,指针本身为常量,指向不可更改。对应的英文是倒过来的 const pointer。 用英文理解会更简单一点。 英文记忆法 将程序由后往前念 将* 替换成自然语言 pointer to 将变量后面加上 is a const int p = 3; // p is a int const // 例如...
};voidChangeSize(constVar *aa){ ///< aa is a pointer to a const, aa itself can be changed, but var it pointed can not be changed. aa->setSize(89); ///< equal as setSize(const Var *this, const int &size) {d_size = size}, now that aa is a pointer to a const this poi...
const修饰指针变量有3种情况: (1)指向常量的指针(pointer to const)不能用于改变其所指对象的值。 (2)常量指针(const pointer),指针本身定义为常量。 (3)const 修饰指针和指针指向的内容,则指针和指针指向的内容都为不可变量。 (1)指向常量的指针(pointer to const),不能通过该指针改变其所指对象的值。 con...
常量指针 类似于上述第三节常量引用,指向常量的指针(pointer to const)不能改变其所指向的对象的值。通常使用const修饰符放在指针类型前来表示,如下所示: constintsize=128;constint*size_ptr=&size;//定义一个指向常量对象的指针*size_ptr=256;//错误,不允许修改 看到这边你可能会思考一个问题,指向常量的指针...
同上因为C++里面没有const*的运算符,所以const只能属于前面的类型。 C++标准规定,const关键字放在类型或变量名之前等价的。 constintn=5;//same as belowintconstm=10;constint*p;//same as below const (int) * pintconst*q;// (int) const *pchar**p1;// pointer to pointer to charconstchar**p2;/...
int const * const p– p is const pointer to const int 其中,下面两个是等同的,只是顺序的不同而已, const int * == int const * const int * const == int const * const 当然还有更复杂的, int ** p– p is pointer to pointer to int ...
c) 可以把空指针转换成目标类型的空指针(null pointer)。 d) 把任何类型的表达式转换成void类型。 注意:static_cast不能转换掉expression的const、volitale或者__unaligned属性。 2) dynamic_cast(带类型检查的转换) 用法:dynamic_cast <typeid> (expression) ...
char* 类型的常量,所以不能用ptr来修改所指向的内容,换句话说,*ptr的值为const,不能修改。但是ptr的声明并不意味着它指向的值实际上就是一个常量,而只是意味着对ptr而言,这个值是常量。实验如下:ptr指向str,而str不是const,可以直接通过str变量来修改str的值,但是确不能通过ptr指针来修改。
// constant_values4.cpp#include<stdio.h>intmain(){constchar*mybuf ="test";char*yourbuf ="test2"; printf_s("%s\n", mybuf);constchar*bptr = mybuf;// Pointer to constant dataprintf_s("%s\n", bptr);// *bptr = 'a'; // Error} ...
// constant_values4.cpp#include<stdio.h>intmain(){constchar*mybuf ="test";char*yourbuf ="test2"; printf_s("%s\n", mybuf);constchar*bptr = mybuf;// Pointer to constant dataprintf_s("%s\n", bptr);// *bptr = 'a'; // Error} ...