const int* p = &a; // 常量指针(pointer to const) int const* p = 3; // 常量指针(pointer to const) // 顾名思义,是指向常量的指针 // 不能通过 *p 改变指向的值,否则 *p 就不是常量了 // 例如:*p = 6 将出现错误 int* const p = &a; // 指针常量(const pointer)
虽然p1与&q都是unqualified的,但p1指向的对象类型为pointer to const int,&q指向的类型为pointer to int,如前所述,两者是不相容类型,不符合两操作数必须指向相容类型的规定,因此赋值非法。 根据上述规则,一个pointer to const T不能赋予pointer to T,但是,一个const pointer却能赋予non-const pointer,例如: int...
因为在C语言当中,const的作用是限定一个变量不允许被改变。而那个是const修饰的变量取决于const在什么位置。如int const *pointer,那么*pointer是被const修饰的,是不可变的。而pointer是int修饰的,是可变的。又如int *const pointer,const修饰的是pointer,所以它是不可变的,int修饰的是*pointer,所...
const放在*号左侧,修饰指针指向的内存空间不能修改,但可修改指针的指向,这里相当于修饰 普通数据变量,不可以修改变量的存的值。 const放在*号的右侧,修饰指针的指向不能修改,但是可修改指针指向的内存空间,这里相当于修饰的指针变量,不可以修改指针的值,但可以修改存的值。 const放在*号的左右两侧,那么就是说明指针...
时候, 我们用一下解引用, *pointerA 意思是取 pointerA 这个指针变量指向的内存地址的值. *pointerA=1024;就是赋给pointerA这个指针变量指向的内存地址的数据 1024 这个数. , 我们再玩高级点的. 变量既然是变量, 那是不是改变里面的值呢? 当然. ...
可以被修改:除非被const修饰,左值通常是可以被赋值的。 既可出现在等式左侧,也可出现在右侧:左值可以被赋值(左侧)或读取其值(右侧)。 例如: int x = 5; // x 是左值,5 是右值 x = 10; // x 出现在等式左侧,作为左值被赋值 int y = x; // x 出现在等式右侧,作为右值提供值 ...
指针是一个变量,他存放这另一个变量的地址。 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 #include<stdio.h>intmain(void){int a=10;//定义一个整型变零aint*p;//定义一个指针变量pp=&a;return0;} p是一个指针变量,换句话说p是一个可以存放整型变量地址的变量。
指针常量定义"int* const pointer=&b"告诉编译器,pointer(地址)是常量,不能作为左值进行操作,但是允许修改间接访问值,即*pointer(地址所指向内存的值)可以修改。 常量指针常量VS常量引用常量 常量指针常量:指向常量的指针常量,可以定义一个指向常量的指针常量,它必须在定义时初始化。
object_ptr->x = 40; // Modify object, ERROR std::cout << object_ptr->x << "\n"; // Read object, OK Sources StackOverflow -What is the difference between const int, const intconst, and int const *? StackOverflow -Constant pointer vs pointer on a constant value...
C++ 字符串文本是const 如果在设置编译器一致性选项/Zc:strictStrings时尝试通过在 C++ 代码中使用字符串文本来初始化非 constchar*(或wchar_t*),则可能会导致 C2440。 在 C 中,字符串文本的类型是char数组,但在 C++ 中,是const char数组。 此示例生成 C2440: ...