设循环队列的结构是: const int MaxSize=100; typedef int Data Type; typedef struct DataType data[MaxSize]; int front, rear; Queue; 若有一个Queue类型的队列Q,试问判断队列满的条件应是()。 A.front=Q.rear; B.front-Q.rear==MaxSize; C.front+Q.rear=MaxSize; D.front==(Q.rear+1)%MaxSi...
const int MaxSize = 100 //定义一个常量 MaxSize = 44 //试图修改一个常量,系统会报错 1. 2. const在文件中默认为局部变量 若想要在其他文件中使用这个const变量,则需要在定义的时候加上extern Note: 非const变量默认是extern。因此不需要再变量前面添加extern //file1.cpp extern const int MAX_COUNT = ...
1、定义常量 constintmaxSize=100;// 基本的常量表达式constexprintlimit=maxSize+1;// 编译时常量表达式constexprsize_tarraySize=10;intmyArray[arraySize];// 使用常量表达式作为数组大小 2、编译时函数计算 constexpr还可以用于修饰函数的返回值,这样的函数又称为「常量表达式函数」。 注意,constexpr函数体内的...
设循环队列的结构是 const int MaxSize=100; typedef int Data Type; typedef struct DataType data; int front, rear; Queue; 若有一个Queue类型的队列Q,试问判断队列满的条件应是()。 A.front=Q.rear;B.front-Q.rear==MaxSize;C.front+Q.rear=MaxSize;D.front==(Q.rear+1)%MaxSize; 免费查看...
不可以的,定义数组时不能使用变量来定义数组的长度。你可以定义一个宏#define Maxsize 100,然后在定义数组时可以这样定义 int a[Maxsize]这是允许的。
1classA2{3constintmaxsize;4...5}; const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类声明中初始化const数据成员,因为类的对象未被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。const数据成员的初始化只能在...
const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 public: // 构造函数 A{ }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用于对重载函数的区分 int getValue; // 普通成员函数 int getValue const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值 ...
lua_createtable(m_LuaState,static_cast<int>(a_Vector.size()),0);intnewTable = lua_gettop(m_LuaState);intindex =1;for(AStringVector::const_iterator itr = a_Vector.begin(), end = a_Vector.end(); itr != end; ++itr, ++index) ...
intmaxSize; public: myString(intsz=defaultSize); myString(constchar*init); myString(constmyString& ob); ~myString(){delete[]ch;} voidprint(); intLength()const; myString operator()(intpos,intlen); myString& operator = (myString& ob); ...
returnsqrt(sumOfSquaredDiff/x.size()); } intmain(intargc,char*argv[]) { std::vector<double>x; // 生成10000个在0到100之间的随机数 srand(time(nullptr)); for(inti=0;i<10000;++i){ doublerandomValue=static_cast<double>(rand()%101);// 生成0到100之间的随机数 ...