在这个例子中,print_array函数接受一个指向const int的指针作为参数,这意味着这个函数不会修改传入的数组。5.在结构体和联合中使用const:const也可以用于结构体和联合的成员,以保护这些成员不被修改。总的来说,const关键字在C语言中提供了一种机制来声明只读变量和指针,从而提高了代码的可读性、可维护性和安全...
表示ARRAY20 是类型char [20]的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组: ARRAY20 a1, a2, s1, s2; 它等价于: char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20]; 注意,数组也是有类型的。例如char a1[20]; 2、定义了一个数组 a1,它的类型就是 char [20]。 又如,为结构体...
- 声明常量的语法为:const 数据类型 常量名 = 初始值;定义const只读变量,具有不可变性。例如:const int Max=100;int Array[Max];这里请在VisualC++6.0里分别创建.c文件和.cpp文件测试一下。你会发现在.c文件中,编译器会提示出错,而在.cpp文件中则顺利运行。为什么呢?我们知道定义一个数组必须指定其元素...
constexpr int max_array_size = 100; // 编译时已知的数组大小 constexpr double computeArea(double radius) { return 3.14159 * radius * radius; // 编译时计算面积的函数 } 在实际编程中,选择 const 还是constexpr 取决于你的具体需求,尤其是是否需要编译时的常量表达式。 参考:追梦小公子:C/C++笔记编...
constint array[5]={1,2,3,4,5};array[0]=array[0]+1;//错误 数组元素与变量类似,具有只读属性,不能被更改;一旦更改,如程序将会报错。 3、 修饰指针 C语言中const修饰指针要特别注意,共有两种形式,一种是用来限定指向空间的值不能修改;另一种是限定指针不可更改。举例说明如下: ...
VLA就是variable-length array,也就是变长数组。 最近写程序的时候无意间发现,gcc中竟然支持下面这种写法: int n = 10; int a[n]; 注意上面的语句是在函数内部写的,也就是n和a都是自动变量。 当时十分疑惑,C语言中数组的长度不应该是常量或常量表达式吗?为什么变量也可以。我将代码在VC中跑了一下,发现编...
数组中的每个元素是引用就不可以;error: declaration of ‘array’ as array of references;C++ 天生要支持 C 语言,C 语言中数组中的每个元素在内存中是顺序存放的,地址是递增的,所以在 C++ 中也要兼容这个特性,而在 C++ 中唯有引用数组破快了这个特性,所以说 C++ 中不支持引用数组;&array[1] - &array[0...
表示ARRAY20 是类型char [20]的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组: 它等价于: 3、为结构体类型定义别名: STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量: 它等价于: 4、再如,为指针类型定义别名: 表示PTR_TO_ARR 是类型int * [4]的别名,它是一个二维数组指针...
int max ( const int array[ ], int size); (3) 函数 outputObject( ) 将类 Myclass 的对象 obj 的内容输出。对象定义为 const 引用,即可以保证对象不会在函数体中有所改变,又可以节省对象传递的开销: void outputObject ( const Myclass &obj) ; ...
void (*func[FUNC_ARRAY_SIZE])();//效果同func[5] friend void getmember(ClassFriend& obj);//友元函数,通过友元可无视访问限制直接访问对象的私有、公有成员,在其他名称空间定义、使用,这里声明的是全局函数,等价于 ::getmember private: int mem; ...