ARRAY20 a1, a2, s1, s2; 它等价于: char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20]; 注意,数组也是有类型的。例如char a1[20]; 2、定义了一个数组 a1,它的类型就是 char [20]。 又如,为结构体类型定义别名: typedef struct stu{ char name[20]; int age; char sex; } STU; 3、STU 是 struct...
表示ARRAY20 是类型char [20]的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组: 它等价于: 3、为结构体类型定义别名: STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量: 它等价于: 4、再如,为指针类型定义别名: 表示PTR_TO_ARR 是类型int * [4]的别名,它是一个二维数组指针...
public: A(int i=0):test(i),c('a') { } private: char c; const int test; }; int main() { A a(3); A* pa=&a; char* p=(char*)pa; int* pi=(int*)(p+4);//利用边缘调整 *pi=5;//此处改变了test的值! return 0; } 虽然我给出了6中方法,但是我只是想说明如何更改,但出了...
char mych[] = "hello world"; array3[2] = mych; //array3[2][0] = 'z'; //error, 提示不能给常量赋值 //array2[0] = mych; //array[0][0] = 'z'; //array[0]指针指向的字符串在文字常量区,不可更改 array2[0][0] = 'z'; //array2[0]指针指向的字符串在栈区,可更改 cout...
constint array[5]={1,2,3,4,5};array[0]=array[0]+1;//错误 数组元素与变量类似,具有只读属性,不能被更改;一旦更改,如程序将会报错。 3、 修饰指针 C语言中const修饰指针要特别注意,共有两种形式,一种是用来限定指向空间的值不能修改;另一种是限定指针不可更改。举例说明如下: ...
const char* str="fdsafdsa"; 有了const,我们在后面想修改str的时候就能在编译时立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译期被发现。 2. 修饰数组 const int array[5] = {1,2,3,4,5}; 数组元素与变量类似,无法被更改,一旦更改,编译报错。 3. 修饰指针 const int *p1; 指针所指向的内容只读...
const char string[]="abcdefghijklm\n"; ... printf(STRING); //为STRING分配了第一次内存 printf(string); //为string一次分配了内存,以后不再分配 ... printf(STRING); //为STRING分配了第二次内存 printf(string); ... 由于const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址, ...
// constant_values2.cpp// compile with: /cconstintmaxarray =255;charstore_char[maxarray];// allowed in C++; not allowed in C 在C 中,常量值默认为外部链接,因此它们只能出现在源文件中。 在 C++ 中,常量值默认为内部链接,这使它们可以出现在标头文件中。
// constant_values2.cpp// compile with: /cconstintmaxarray =255;charstore_char[maxarray];// allowed in C++; not allowed in C 在C 中,常量值默认为外部链接,因此它们只能出现在源文件中。 在 C++ 中,常量值默认为内部链接,这使它们可以出现在标头文件中。
char *str=GetString(); 正确的用法是: const char *str=GetString(); 3. 函数返回值采用“引用传递”的场合不多,这种方式一般只出现在类的赙值函数中,目的是为了实现链式表达。如: class A {… A &operate = (const A &other); //负值函数 }A a,b,c; //a,b,c为A的对象 … a=b=c; //正...