typedef char ARRAY20[20]; 表示ARRAY20 是类型char [20]的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组: ARRAY20 a1, a2, s1, s2; 它等价于: char a1[20], a2[20], s1[20], s2[20]; 注意,数组也是有类型的。例如char a1[20]; 2、定义了一个数组 a1,它的类型就是 ...
表示ARRAY20 是类型char [20]的别名。它是一个长度为 20 的数组类型。接着可以用 ARRAY20 定义数组: 它等价于: 3、为结构体类型定义别名: STU 是 struct stu 的别名,可以用 STU 定义结构体变量: 它等价于: 4、再如,为指针类型定义别名: 表示PTR_TO_ARR 是类型int * [4]的别名,它是一个二维数组指针...
char mych[] = "hello world"; array3[2] = mych; //array3[2][0] = 'z'; //error, 提示不能给常量赋值 //array2[0] = mych; //array[0][0] = 'z'; //array[0]指针指向的字符串在文字常量区,不可更改 array2[0][0] = 'z'; //array2[0]指针指向的字符串在栈区,可更改 cout...
上面这例子中,编译器会把array[]当作常量数据的数组看待。所以,假如你不小心给数组赋值,那么 ,编译器就会报错了。因此,当你不需要也不想修改数组的数据时,最好用const把数组定义为常量数组。 2.const可以用来创建数组常量、指针常量、指向常量的指针等: AI检测代码解析 const char ch = 'a'; const int a[5]...
const int Max=100; int Array[Max]; (2)便于进行类型检查,使编译器对处理内容有更多了解,消除了一些隐患。例如: void f(const int i) { ...} 编译器就会知道i是一个常量,不允许修改; (3)可以避免意义模糊的数字出现,同样可以很方便地进行参数的调整和修改。 同宏定义一样,可以做到不变则已,一变都变...
type yourArray[] = {your, values}; length(yourArray); // returns length of yourArray 例如: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define length(array) ((sizeof(array)) / (sizeof(array[0]))) int main() { const char *myStrings[] = {"Foo", "Bar", "Hello, World!"}; ...
const char* str="fdsafdsa"; 有了const,我们在后面想修改str的时候就能在编译时立即检查出来,这就是const的好处。让逻辑错误在编译期被发现。 2. 修饰数组 const int array[5] = {1,2,3,4,5}; 数组元素与变量类似,无法被更改,一旦更改,编译报错。 3. 修饰指针 const int *p1; 指针所指向的内容只读...
constint array[5]={1,2,3,4,5};array[0]=array[0]+1;//错误 数组元素与变量类似,具有只读属性,不能被更改;一旦更改,如程序将会报错。 3、 修饰指针 C语言中const修饰指针要特别注意,共有两种形式,一种是用来限定指向空间的值不能修改;另一种是限定指针不可更改。举例说明如下: ...
// constant_values2.cpp// compile with: /cconstintmaxarray =255;charstore_char[maxarray];// allowed in C++; not allowed in C 在C 中,常量值默认为外部链接,因此它们只能出现在源文件中。 在 C++ 中,常量值默认为内部链接,这使它们可以出现在标头文件中。
// constant_values2.cpp// compile with: /cconstintmaxarray =255;charstore_char[maxarray];// allowed in C++; not allowed in C 在C 中,常量值默认为外部链接,因此它们只能出现在源文件中。 在 C++ 中,常量值默认为内部链接,这使它们可以出现在标头文件中。