#include<condition_variable> using namespacestd; mutex mtx; condition_variable cv; boolready =false; voidworker_thread(){ unique_lock<mutex>lck(mtx); while(!ready) { cout<<"worker_thread wair"<<endl; // 等待 cv 通知,通知了就执行 cv.wait(lck); } cout<<"Worker thread is running."<<...
当 std::condition_variable 对象的某个 wait 函数被调用的时候,它使用 std::unique_lock(通过 std::mutex) 来锁住当前线程。当前线程会一直被阻塞,直到另外一个线程在相同的 std::condition_variable 对象上调用了 notification 函数来唤醒当前线程。 std::condition_variable 对象通常使用 std::unique_lock<std:...
std::condition_variable cv;std::mutex mtx;bool condition=false;voidworker(){std::unique_lock<std::mutex>lock(mtx);cv.wait(lock,[]{returncondition;});// 等待条件满足// ...} wait_for() 代码语言:javascript 复制 template<classRep,classPeriod>cv_statuswait_for(std::unique_lock<std::mutex...
条件变量需要和互斥体一起使用,以保证线程之间的同步和互斥。 #include<pthread.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<unistd.h>pthread_mutex_t mutex;pthread_cond_t cond;int count=0;void*thread_func(void*arg){// 加锁pthread_mutex_lock(&mutex);// 等待条件变量while(count==0){pthread_...
std::condition_variable对象通常使用std::unique_lock<std::mutex>来等待,如果需要使用另外的lockable类型,可以使用 std::condition_variable_any 类,本文后面会讲到 std::condition_variable_any 的用法。 #include <iostream> // std::cout #include <thread> // std::thread ...
使用condition_variable 类在具有 mutex 类型的 unique_lock<mutex> 时等待事件。 此类型的对象的性能可能比 condition_variable_any<unique_lock<mutex>> 类型的对象更好。语法C++ 复制 class condition_variable; 成员构造函数展开表 名称描述 condition_variable 构造condition_variable 对象。函数...
mutex&condition variable 黄金搭档之 多消费者多生产者 Condition Variable都会搭配一个Mutex来用.我们知道Mutex的普通意义上是维持一个互斥变量,从而保证一个或一组操作的原子性.同样,简单的说Mutex加在Condition Variable上也是为了保证它的原子性了.Condition Variable,有条件的唤醒机制.最经典不过的就是生产--消息...
::mutex m; std::condition_variable cv; std::string data; bool ready = false; bool processed = false; void worker_thread() { // Wait until main() sends data std::unique_lock<std::mutex> lk(m); cv.wait(lk, []{return ready;}); ...
1. 必须与 mutex 一起使用,该布尔表达式的读写需受此 mutex 保护 2. 在 mutex 已上锁的时候才能调用 wait() 3. 把判断布尔条件和 wait() 放到 while 循环中 写成代码是: MutexLock mutex; Condition cond(mutex); std::deque《int》 queue;
熟悉C++98的朋友,应该都知道,在C++98中没有thread, mutex, condition_variable这些与concurrency相关的特性支持,如果需要写多线程相关程序,都要借助于不同平台上各自提供的api,这样带来的问题就是程序的跨平台移植性比较差,经常要用一大堆的#ifdef WIN32类似的宏来区分不同的平台,搞得程序很难看。C++0x最原始的初衷...