ConcurrentQueue 用C++11提供的多线程类实现一个线程安全的队列: #include<queue>#include<mutex>#include<condition_variable>#include<utility>template<typenameT,typenameQueue = std::queue<T>>classConcurrentQueue {public:template<typenameU>voidpush(U&& elem) { { std::lock_guard<std::mutex>guard(m_mutex...
C+= concurrent_queue 线程安全测试 更推荐使用:http://www.boost.org/doc/libs/1_56_0/doc/html/boost/lockfree/queue.html #include <include/tbb/tbb.h>#include<pthread.h>#include<iostream>usingnamespacestd;#defineNUM_THREAD 10classperson {public: person() { } person(intname, unsignedintthread...
下面我们来看一下现在主流的几种concurrent_queue的实现,来分析一下他们对concurrent_queue的实现优化。 intel spsc concurrent queue intel官方网站上提供了一个SPSC queue,但是这个queue没有限制最大元素大小,如果临时内存不够的话会调用new,可能会触发锁。 // load with 'consume' (data-dependent) memory orderin...
如果佇列已填入程序代碼,例如q.Enqueue("a"); q.Enqueue("b"); q.Enqueue("c");和 兩個線程同時嘗試取消佇列某個元素,則一個線程將會取消佇列a,另一個線程將會取消佇列b。 兩個 對的呼叫TryDequeue都會傳回true,因為它們都能夠取消佇列專案。 如果每個線程回到取消佇列其他元素,其中一個線程會取消佇列c並...
tbb::strict_ppl::concurrent_queue<person*> que; void* consumer(void* arg) { cout << arg << endl; while(true) { if(que.empty()) { cout << '.' << flush; sleep(1); } person* p; if(que.try_pop(p)) { p->print(); ...
ConcurrentLinkedQueue线程安全在于设置head、tail以及next指针时都用的cas操作,而且node里的item和next变量都是用volatile修饰,保证了多线程下变量的可见性。而ConcurrentLinkedQueue的所有读操作都是无锁的,所以可能读会存在不一致性。 应用场景 如果对队列加锁的成本较高则适合使用无锁的 ConcurrentLinkedQueue来替代。适...
在ConcurrentLinkedQueue中,元素保存在结点中,对外以元素形式存在,对内则以结点形式存在。 每一个结点中,都有指向下一个结点的指针,依次向后排列,形成链表结构。 在ConcurrentLinkedQueue中,有一个内部类--Node,此类代表队列的结点。 在Node中,item表示元素,next为指向下一个元素的指针,并且都被volatitle所修饰。
有时候我们把并发包下面的所有容器都习惯叫作并发容器,但是严格来讲,类似 ConcurrentLinkedQueue 这种 “Concurrent..” 容器,才是真正代表并发。 关于问题中它们的区别: Concurrent 类型基于 lock-free,在常见的多线程访问场景,一般可以提供较高吞吐量。
Concurrent Queue是一种多线程环境下常用的数据结构,它通过使用原子操作来保证入队和出队操作的原子性,从而实现多线程之间的数据共享和同步。并发队列具有高效的并发性能、低延迟和内存一致性等优势,在多线程编程中有广泛的应用场景。通过了解并发队列的原理和应用,可以更好地理解多线程编程中的数据共享和同步机制。©...
ConcurrentLinkedQueue提供了丰富的方法来操作队列,包括: offer(E e):将指定的元素插入此队列的尾部。 add(E e):将指定的元素插入此队列的尾部(与offer方法功能相同,但在失败时抛出异常)。 poll():获取并移除此队列的头部,如果此队列为空,则返回null。