邱奇(Church)、克林(Kleene)、罗瑟(Rosser)和图灵(Turing)等人也得到了类似的结果。图灵的结果最容易理解,因为它直接涉及到机器,而其他人的结果相对来说是间接的:例如,如果要使用哥德尔定理,我们还需要有一些用机器来描述逻辑系统的方法,用逻辑系统来描述机器。所讨论的结果是指一种机器,它本质上是具有无限容量的数...
1950 年,图灵在他的论文《Computing Machinery and Intelligence》中首次提出具身智能的概念。斯坦福大学计算机科学教授李飞飞认为,具身的含义不是身体本身,而是与环境交互以及在环境中做事的整体需求和功能。而交互最直接的障碍在于,人们严重依赖手写代码来控制机 器人。上海交通大学卢策吾教授在机器之心 AI 科技 年会上发...
图灵的文章“Computing machinery and intelligence”译文 图灵奠基AI的力作“Computing machinery and intelligence”全文译完,摘自http://blog.sciencenet.cn/blog-2322490-1122667.html,如有侵权及时联系我,我会第一时间删除。 计算机器与智能 目录 1,模仿游戏 2,对新问题的评价 3,游戏中的机器 4,数字计算机 5,数...
本篇文章是阅读阿兰图灵在1950年发表的论文 Computing Machinery and Intelligence 1. 模仿游戏 作者开篇明义,提出了“计算机能够思考吗?”这个问题。而要解答这个问题,首要解决的就是如何界定“机器”和“思考”。而图灵指出这样的界定是没有意义的,是很危险的。 他提出了一种“模仿游戏”的方式,来考虑计算机能否思考...
Turing, A.M. (1950). Computing machinery and intelligence. Mind, 59, 433-460.COMPUTING MACHINERY AND INTELLIGENCEBy A. M. Turing1. The Imitation GameI propose to consider the question, "Can machines think?" This should begin withdefinitions of the meaning of the terms "mach...
具身智能是智能科学的一个基础问题。1950 年,图灵在他的论文《Computing Machinery and Intelligence》中首次提出了具身智能的概念。具体来说,像人一样能与环境交互感知,自主规划、决策、行动、执行能力的机器人/仿真人(指虚拟环境中)是 AI 的终极形态。它的实现包含了人工智能领域内诸多的技术,例如计算机视觉、自然语...
COMPUTING MACHINERY AND INTELLIGENCE By A. M. Turing 1. The Imitation Game I propose to consider the question, "Can machines think?" This should begin with definitions of the meaning of the terms "machine" and "think." The definitions might be framed so as to reflect so far as possible ...
Turing, A.M. (1950). Computing machinery and intelligence. Mind, 59, 433-460. COMPUTING MACHINERY AND INTELLIGENCE By A. M. Turing 1. The Imitation Game I propose to consider the question, "Can machines think?" This should begin with definitions of the meaning of the terms "machine" and...
原文为英文,点这里。我直接看的译文–>图灵的文章“Computing machinery and intelligence”译文。下面是我的个人心得感受正文: 论文在开始提出了“机器能思考吗”这一问题,之后又提出了一个模仿游戏——为图灵测试的雏形,将问题转换为是否存在可想象的计算机能通过”图灵测试“,然后对“...
计算机器与智能ComputingMachineryandIntelligence(图灵).doc,二Turing, A.M. (1950). Computing machinery and intelligenee. Mind, 59, 433-460. COMPUTING MACHINER Y AND INTELLIGENCE By A. M. Turi ng The Imitation Game I propose to con sider the questi on, Ca n