我们将原来的pointshader复制到新的shader中,并且更改target等级 Shader"Custom/Point Shader GPU"{Properties{_Soomthness("Smoothness",Range(0,1))=0.5}SubShader{CGPROGRAM#pragma surface ConfigureSurface Standard fullforwardsh
using UnityEngine; public class GPUGraph : MonoBehaviour { [SerializeField] ComputeShader computeShader; //定义所调用的compute shader [SerializeField] Material material; //需要的材质,使用之前的point surface [SerializeField] Mesh mesh; //mesh网格,使用自带的cube网格 static readonly int //把字符串添加...
Compute Shader:负责粒子位置/速度/生命周期计算 Graphics Shader:负责粒子渲染(Billboard/Mesh) C#脚本:资源管理、参数传递、调度控制 三、基础实现代码 1. 粒子数据结构(C#) struct Particle { public Vector3 position; public Vector3 velocity; public float lifetime; public float size; public Color color; p...
显然我们还没有把着色器附加到mesh上并期待它的结果,这是因为它并不在mesh data上运作。Compute shader事实上需要被设置并调用在脚本上,如下: publicComputeShader shader;voidRunShader() {int kernelHandle = shader.FindKernel("CSMain");RenderTexture tex =newRenderTexture(256,256,24);tex.enableRandomWrite =...
public ComputeShader shader; public Material mat; public Mesh mesh; [SerializeField] private int xMod = 1, yMod = 1, zMod = 1; [SerializeField] private Vector3 scale = Vector3.one; private ComputeBuffer particlesBuffer; private int initKernal, updateKernal, emitKernal; ...
一个Compute Shader至少需要一个内核。 例如#pragma kernel FillWithRed 也可以接宏定义 #pragma kernel KernelOne SOME_DEFINE DEFINE_WITH_VALUE=1337 #pragma kernel KernelTwo OTHER_DEFINE 3 函数语法 下面通过一个完整简单的ComputeShader演示 #pragma kernel FillWithRed ...
在C#脚本中初始化ComputeBuffer并赋值到Compute Shader和渲染用的普通Shader中 void InitBuffer() { argsBuffer = new ComputeBuffer(1, args.Length * sizeof(uint), ComputeBufferType.IndirectArguments); uint numIndices = meshInstance.GetIndexCount(0); ...
Compute Shader 可以在通常的渲染管线之外运行,执行一些大量的通用计算(GPGPU algorithms),因此可以联想到把一些大量相互之间没有关联的计算转移到GPU中进行,以减轻CPU的工作量。 Compute Shader 实例 #pragma kernel FillWithRed
Unity官方对Compute Shader的介绍如下:https://docs.unity3d.com/Manu... Compute Shader和其他Shader一样是运行在GPU上的,但是它是独立于渲染管线之外的。我们可以利用它实现大量且并行的GPGPU算法,用来加速我们的游戏。 在Unity中,我们在Project中右键,即可创建出一个Compute Shader文件: ...
我们先贴出ComputeShader的代码: //shader脚本 // Each #kernel tells which function to compile; you canhave many kernels #pragma kernel CSMain #define thread_group_x 2 #define thread_group_y 2 #define thread_x 2 #define thread_y 2