GPUComputePipeline:继承于 基础管线的 计算管线 GPURenderPipeline:继承于 基础管线的 渲染管线 但是从实际使用的角度来看,GPUPipelineBase 仅仅是作为 GPUComputePipeline、GPURenderPipeline 的父类,且无法被单独创建。 所以,我们可以这样说:在 WebGPU 中存在 2 种管线 GPUComputePipeline:计算管线 GPURenderPipeline:渲...
该入口点会在VkComputePipelineCreateInfo所包含的VkPipelineShaderStageCreateInfo中,定义一个有效的计算着色器。 创建计算管线: VkResult vkCreateComputePipelines( VkDevice device, VkPipelineCache pipelineCache, uint32_t createInfoCount, const VkComputePipelineCreateInfo* pCreateInfos, const VkAllocationCallbacks...
WebGPU小白入门(九)Compute Pipeline:1.Intro发布于 2022-07-03 20:01 · 1375 次播放 赞同3添加评论 分享收藏喜欢 举报 WebGL开源渲染引擎元宇宙(Metaverse)Web3D 写下你的评论... 还没有评论,发表第一个评论吧相关推荐 36:04 美剧枪战爽片,超級战术硬刚恐怖武裝组织#枪战动作 毒...
描述計算作業階段期間所使用的計算狀態。 (另請參閱 IMTLComputePipelineState)。C# 複製 [Foundation.Register("MTLComputePipelineDescriptor", true)] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime....
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MTLComputePipelineDescriptor.StageInputDescriptor 属性 参考 反馈 定义 命名空间: Metal 程序集: Xamarin.Mac.dll 获取或设置描述计算函数输入的 对象。 C# 复制 [ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)] [ObjCRuntime.I...
Descrive lo stato di calcolo usato durante il passaggio di un'operazione di calcolo. Vedere anche IMTLComputePipelineState.
setComputePipelineState(_:) Configures the compute encoder with a pipeline state instance for subsequent kernel calls. iOS 8.0+ iPadOS 8.0+ macOS 10.11+ Mac Catalyst 13.1+ tvOS 9.0+ visionOS 1.0+ func setComputePipelineState(_ state: any MTLComputePipelineState) Required Parameters state An MT...
HRESULT LoadComputePipeline( [in] LPCWSTR pName, [in] const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC *pDesc, REFIID riid, [out] void **ppPipelineState ); 参数 [in] pName 类型: LPCWSTR PSO 的唯一名称。 [in] pDesc 类型: const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC* 指定D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STA...
µVkCompute is a micro Vulkan compute pipeline and a collection of compute shaders for benchmarking/profiling purposes. Rationale Vulkan provides a ubiquitous way to access GPUs by many hardware vendors across different form factors on various platforms. The great reachability not only benefits graph...