dpValue.toPx() } // 使用pxValue进行后续操作 } 在上面的示例中,我们通过LocalDensity.current获取到了当前屏幕的密度信息,并将其赋值给了density变量。然后,我们可以使用density对象的toPx方法将Dp值转换为像素值。 请注意,在Compose中,我们可以通过LocalDensity.current获取到Density对象。这是因为LocalDensit...
以Modifier 的扩展函数Modifier.size(width: Dp, height: Dp)为例,其宽高大小均是 Dp 类型,在生成尺寸约束 Constraints 时,也是将 dp 转换为 px 后使用,对应Dp.roundToPx()方法 继续跟踪Dp.roundToPx()方法,可以看到 dp 和 px 之间的转换方式和原生 View 体系一样,也是按照px = dp * density的公式来进行...
基于系统将 dp 转换为 px 的公式px = dp * density来实现适配,通过在运行时动态修改 density 值的大小,使得修改后计算出的屏幕宽度就等于设计稿的宽度,从而使得在不同屏幕尺寸下我们都可以直接使用设计稿给出的 dp 值,且无需准备多套 dimens 文件。 所以Jetpack Compose中我们也可以参考这种方式做适配。 只适配...
如果是条件启动该副作用,条件应该写在外面,而不是LaunchedEffect里面,尽量减少资源的浪费。 Compose函数中dp转px importandroidx.compose.ui.platform.LocalDensityvalpxValue=with(LocalDensity.current){16.dp.toPx()}// orvalpxValue=LocalDensity.current.run{16.dp.toPx()} 设置部分文字不可复制 // 设置可选区...
将设计图的PX换算成当前屏幕的DP 代码 适用于控件 constvaldesignWidth=360f//设计图屏幕的宽度,视为一倍的尺寸constvaldesignHeight=640f//设计图屏幕的高度,视为一倍的尺寸valNumber.compatDP:Dpget(){valres=Resources.getSystem()valdisplayMetrics=res.displayMetricsvaldensity=if(res.configuration.orientation==Con...
dp, 50.dp) ) } 在这个示例中,我们使用了LocalConfiguration.current来获取当前的屏幕配置,其中包括了屏幕的宽度(以dp为单位)。然后,我们使用LocalDensity.current将dp转换为像素(px),以便更直观地显示宽度。 这种方法在Compose项目中非常常见,因为它利用了Compose的本地组合特性,使得代码更加简洁和高效。
字体大小可以通过fontSize属性配置。这里fontSize为类型为TextUnit,而Compose框架中扩展了Int函数dp、sp,所以我们直接调用即可。Text( text = "Hello $name!", fontSize = 11.sp ) 这里需要特别说明下,在TextUnit中有一个新的单位em,转换公式1em = 16px。
给Column 组件使用 Modifier.nestedScroll。 这里简单做一些定义:头部图片最小高度为 80.dp, 最大高度为 200.dp。注意 dp 和 px 之间的转换。@Composable fun NestedScrollDemo() { val minHeight = 80.dp val maxHeight = 200.dp val density = LocalDensity.current val minHeightPx = with(density) { ...
4. dp、dip、dpi、sp、px dip和dp是一个意思,都是Density Independent Pixels的缩写,即密度无关像素,上面我们说过,dpi是屏幕像素密度,假如一英寸里面有160 个像素,这个屏幕的像素密度就是160dpi,那么在这种情况下,dp和px如何换算呢?在Android中,规定以160dpi为基准,1dip=1px,如果密 度是320dpi,则1dip=2px,...
注意,Jetpack Compose中的控件被定义成一个一个的可组合函数,官方称这些控件为Composable,翻译成中文是...